Android之Handler消息机制

来源:互联网 发布:电子烟入门 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:35

android中Handle类的主要作用:

  1.在新启动的线程中发送给消息

  2.在主线程获取、处理消息

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为什么要用Handle这样的一个机制:

  因为在Android系统中UI操作并不是线程安全的,如果多个线程并发的去操作同一个组件,可能导致线程安全问题。为了解决这一个问题,android制定了一条规则:只允许UI线程来修改UI组件的属性等,也就是说必须单线程模型,这样导致如果在UI界面进行一个耗时叫长的数据更新等就会形成程序假死现象 也就是ANR异常,如果20秒中没有完成程序就会强制关闭。所以比如另一个线程要修改UI组件的时候,就需要借助Handler消息机制了。


Handle发送和处理消息的几个方法:

  1. void  handleMessage( Message  msg):处理消息的方法,该方法通常被重写。

   2.final boolean hasMessage(int  what):检查消息队列中是否包含有what属性为指定值的消息

   3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :检查消息队列中是否包含有what好object属性指定值的消息

   4.sendEmptyMessage(int what):发送空消息

    5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒发送空消息

    6.final  boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息

    7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之后发送消息


与Handle工作的几个组件Looper、MessageQueue各自的作用:

  1.Handler:它把消息发送给Looper管理的MessageQueue,并负责处理Looper分给它的消息

   2.MessageQueue:采用先进的方式来管理Message

   3.Looper:每个线程只有一个Looper,比如UI线程中,系统会默认的初始化一个Looper对象,它负责管理MessageQueue,不断的从MessageQueue中取消息,并将

                    相对应的消息分给Handler处理


在线程中使用Handler的步骤:

 1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue

  2.创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除UI线程以外线程的消息

  3.调用Looper的loop()方法来启动Looper


实例


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity" >    <EditText        android:id="@+id/ed1"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:inputType="number" />    <Button        android:id="@+id/Ok"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@id/ed1"        android:text="@string/Ok" />    <Button        android:id="@+id/next"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_below="@id/Ok"        android:text="下一张" />    <ImageView        android:id="@+id/image1"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:layout_below="@id/next"        android:src="@drawable/a3" /></RelativeLayout>
package com.android.xiong.handlertesttwo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {//吗的 不知怎么的Toast显示的是好像一定要点下图片 显示的才能在屏幕上看到效果private EditText ed1;private Button ok1;private Button next;private ImageView image1;private Thread th;private  static int s=1;private int iamges[] = { R.drawable.a3, R.drawable.a4 };private final String DATA = "data";// 实现Runnable接口class Rub implements Runnable {public Handler myHandler;// 线程体@Overridepublic void run() {Looper.prepare();  myHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {String ms = "";if (msg.what == 0x123) {int data = msg.getData().getInt(DATA);//循环的时候界面依旧可以点击next按钮 这是本实例效果for (int i = 0; i < data; i++) {try {//循环一次 暂停1秒Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}ms += String.valueOf(i) + "  ";Toast.makeText(getApplicationContext(), ms, Toast.LENGTH_LONG).show();}}}};Looper.loop();}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);ed1 = (EditText) findViewById(R.id.ed1);ok1 = (Button) findViewById(R.id.Ok);next = (Button) findViewById(R.id.next);image1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);final Rub rub = new Rub();//子线程中不能有UI组件进行操作     th = new Thread(rub);// 启动线程th.start();ok1.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Message msg = new Message();msg.what = 0x123;Bundle bundle = new Bundle();bundle.putInt(DATA, Integer.parseInt(ed1.getText().toString()));msg.setData(bundle);rub.myHandler.sendMessage(msg);}});//在UI线程中操作组件next.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {image1.setImageResource(iamges[s++% iamges.length] );}});}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}}



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