(一)Unity3d第一次面试总结

来源:互联网 发布:数据恢复软件怎么使用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:50

时间:2013年10月25日
地点:北京
公司:该公司主要做虚拟现实方面的业务

首先是准时赴约,前台给了份笔试题,虽然题目很简单以前也见过,但没怎么准备,答的很一般。
接着就是面试,技术问了一些我简历上面写的技术点,这些技术点我只是用过接触的不是太深,就按我所想的回答,自己学得不是太深,不敢在内行面前班门弄斧,回答的很一般。
面试主要问了以下问题:
接触Unity3d多长时间了?之前在什么公司工作?做过什么项目?熟悉NGUI吗?做过粒子效果吗?怎么连接的数据库?如何解决内存问题?......
之后就是我们考虑一下,以后给你回复。

总结:这是我第一次面试Unity3d方面的工作,之前也没怎么准备,所以整个面试比较失败。
笔试题之前也见过,但写的时候才发现忘记了很多。
    面试问题首先问的简历上面的技术点,自己准备的不是太充分,回答的很一般,下次简历上面的技术点要慎写,并且要研究的很清楚,否则回答会很被动。
    这次面试算是打酱油了,下次好好准备,再接再厉。

笔试题目:还差几个想不起来了
1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别
2.两个物体发生碰撞的必要条件
3.物体发生碰撞的几个过程,相应的函数
4.物体自身旋转使用的函数
5.物体围绕某个点旋转使用的函数
6.光源的类型
7.相机旋转的函数
8.Prefab实例化的函数
9.Unity脚本中自动调用的函数
10.Unity连接数据库的方式
11.如何动态地添加网络资源
12.如何给物体添加新的材质
13.如何用代码实现UV
14.如何解析XML和JSON数据
15.物体旋转、缩放、平移的函数
16.Yeild语句的用法
17.除了C#语言外,你还用过哪些编程语言?

另附上之前看过的网友的一些笔试题目:
1.http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012101411114264/
2.http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11171&fid=2&page=1
3.http://blog.csdn.net/nateyang/article/details/8154569

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