Cocos2d-x——CCLabelAtlas (英文艺术文本)
来源:互联网 发布:xbox 360 pc 手柄 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 16:54
CCLabelAtlas类创建方式有两种:
方式一:
需要提供.png的文件
stabic CCLabelAtlas *create(const char *string, const char *charMapFile,
unsigned int itermWidth,unsigned int itemHeigth,unsigned int startcharMap);
参数分别 是;1:内容 2,存放字符的名字,3字符的宽度,4,字符的高度,5字符的开始位置。
/*第1个参数是内容,第2个参数是存放内容的图片。第3个参数是每个字符所占的宽度,
第4个参数是每个字符所中的高度。第5个参数是起始位置的标志。*/
//需要testfont.png属性文件。
CCLabelAtlas *atlas=CCLabelAtlas::create("Atlas-832","testfont.png",48,64, ' ');
atlas->setOpacity(100);//设置不透明透
atlas->setColor(ccc3(255,255,255));
atlas->setPosition(ccp(0,400));
addChild(atlas);
方式二:
需要我们有plist文件,因为它 的第二个参数不再是png文件了,而是需要个plist文件,第一种创建方法中,后面几个参数,都会保存在这个plist文件中。
static ccLablAtlas *create(const char * string,const char *fntFile);
//需要testfont.plist属性文件。
CCLabelAtlas *atlas2=CCLabelAtlas::create("LabelAtlas","testfont.plist");
atlas2->setPosition(ccp(10,500));
addChild(atlas2);
- Cocos2d-x——CCLabelAtlas (英文艺术文本)
- Cocos2d-x——CCLabelAtlas (英文艺术文本)
- cocos2d-x——CCLabelBMFont(汉字艺术文本)
- cocos2d-x——CCLabelBMFont(汉字艺术文本)
- CCLabelAtlas-显示自定义字体的文本-Cocos2d
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- 【Cocos2d-x 003】 CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas
- cocos2d-X 节点(CCLabelAtlas.h)API
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体
- cocos2d-x的自定义字体之CCLabelAtlas
- iOS 网络请求数据 同步请求、异步请求、GET、POST请求
- linux下删除文件之后,磁盘空间仍然没有释放
- OCP-1Z0-052-V8.02-186题
- 使用maven创建项目
- Struts2——(4)OGNL与struts标签
- Cocos2d-x——CCLabelAtlas (英文艺术文本)
- 二叉树三种遍历方式 递归与非递归实现
- Unity 3D 学习笔记
- remotely work and hire
- [Windows]_[C/C++]_[WIN32根据程序名(映像名称)终止外部程序]
- myeclipse8.5 集成svn
- SignalR推送服务在Android的实现 SignalA
- org.hibernate.HibernateException: Connection cannot be null when 'hibernate.dialect' not set
- 消息队列——The message queue