Android ndk下用AssetManager读取assets的资源

来源:互联网 发布:虚拟现实java培训 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:20
【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
@import url(http://www.cppblog.com/cutesoft_client/cuteeditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。

在Android ndk api level 9 之后,提供了一套称为 AssetManager 的api。
这个api 的工作原理是

   - Java通过JNI把getAssets得到的AssetManager传递给一个JNI的c函数。
   - JNI的c函数通过 AAssetManager_fromJava 来取到这个AssetManager对象。
   - 通过一系列的 AssetManager 的api来操作Assets。

C的jni函数如下

static AAssetManager * gAssetMgr = NULL;
extern "C"
{
void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_nativeSetAssetManager(JNIEnv* env, jclass cls, jobject assetManager)
{
    gAssetMgr = AAssetManager_fromJava( env, assetManager );
}
};

读取资源的方法如下

        do{
            AAsset * pAsset = AAssetManager_open(gAssetMgr, pszFileName, AASSET_MODE_UNKNOWN);
            if( pAsset == NULL ) break;
            size_t size = AAsset_getLength(pAsset);
            if( size > 0 )
            {
                pData = new unsigned char[size];
                int iRet = AAsset_read( pAsset, pData, size);
                if( iRet <= 0 )
                {
                    delete [] pData;
                    pData = NULL;
                }
            }
            AAsset_close(pAsset);
            if( pAsset == NULL ) size = 0;
            if( pSize )
                *pSize = size;
        } while(0);


这里修改的是cocos2dx的CCFileUtils_Android.cpp 中的getFileData 函数。

最后,在编译libgame.so 时,要注意在Android.mk里的LD参数里加上-landroid来连接有关的库。

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