类与对象

来源:互联网 发布:淘宝上怎么卖药品 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 00:43
类是实现C++面向对象程序设计的基础。面向对象程序设计的基本特点有:抽象、封装、继承和多态,类把数据和函数封装在一起,是C++封装的基本单元。

类和对象的定义

一个类表示现实生活中的一类事物,比如“学生”,事物有相应的特征或属性,它们就是类的数据成员;事物可能有行为动作,也可能被某些行为动作所操作,这些都用函数来实现,这些函数和类有着不可分割的关系,是构成类的函数成员,或者叫成员函数。
在C++中,类实际上相当于一种用户自定义的数据类型。
对象是一类事物中的一个具体的个体
在定义了类类型后,就可以该类型的变量,这个变量就称为类的对象(或实例)。所以,从程序设计的角度来看,对象就相当于变量。
举例:
class Student  //类的定义{private:      int i d;      char[20] name;      int age;      float score;public:      void getscore()      void printstu()};


1.使用类对象:

如果已经知道某个类的功能和接口函数,就可以使用它了。先定义类对象,通过对象调用接口函数实现一定的功能。
class student stu01; //class 也可以省略不写stu01.getscore();stu01.printstu(); 
这个过程的本质是:根据对象所需要完成的任务,向对象发送消息。对象收到消息后,调用接口中的相应的函数,完成它的功能。对象只需要知道“做什么” ,具体工作由成员函数来完成。

2.类的声明:

类的声明具体说明类的组成,声明类的语法形式为:
class 类名称
public:
     公有成员
protect:
     保护型成员
private:
     私有成员
};
其中,“成员”既可以是数据成员,也可以是成员函数的原型。数据成员的声明方式与一般变量相同。函数成员是描述类的对象可以进行的操作,一般在类中声明原型,在类声明的外面定义函数的具体实现。
关键字public、protect、private说明类成员的访问控制属性。私有(private)成员只允许本类的成员函数来访问;公有(public)成员是类对外的接口,在类声明和类(函数)实现之后,类的对象可以访问公有成员。保护型(protected)成员的可访问性和私有成员的性质相似。
关于访问控制属性,注意:
在类声明中,三种访问控制属性,可以按任意次序出现,也可以不出现。public等关键字也可以多次出现,但是一个成员只能具有一种访问控制属性。
如果不写访问控制属性关键字,默认的是private 。在书写时通常习惯将公有类型放在最前面,这样便于阅读,因为它们是外部访问时所要了解的。
一般情况下,一个类的数据成员应该声明为私有成员,这样封装性较好。一个类应该有一些公有的函数成员,作为对外的接口,否则别的代码无法访问类

3.类的成员函数:

类的成员函数描述的是类的行为或操作。函数的原型声明要在类的主体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的具体实现一般是写在类声明之外的。
在类的外部定义成员函数的语法形式为:
返回值类型类名::成员函数名(参数表)
{
     函数体
}
如果在类的内部定义成员函数的具体实现,则该成员函数为内联成员函数
函数定义时没有任何的附加说明,所以称为隐式声明的内联成员。

4.对象:

定义一个对象和定义一个一般变量相同。
定义变量时要分配存储空间,同样,定义一个对象时要分配存储空间,一个对象所占的内存空间是类的数据成员所占的空间总和。类的成员函数存放在代码区,不占内存空间
类的成员是抽象的,对象的成员才是具体的。类的数据成员都不会有具体的属性值。只有对象的成员才会有具体的属性值
声明了类及其对象,在类的外部(指类定义和成员函数的实现代码之外),就可以访问对象的公有成员(包括数据成员和函数成员)了。
在类的外部,只能通过对象访问类的公有成员;在类的成员函数内部,可以直接访问类的所有成员,这就实现了对访问范围的有效控制。

5.类的作用域与可见性:

类作用域是指类定义和相应的成员函数定义的范围,通俗地称为类的内部。C++ 认为一个类的全部成员都是一个整体的相关部分。一个类的所有成员位于这个类的作用域内,在该范围内,一个类的成员函数对本类的其它成员具有无限制的访问权


对象的使用

对象是类的一个具体的实例,类和对象的关系相当于普遍与特殊的关系。在C++中,类是一个自定义的数据类型,对象是该数据类型的一个变量。
所以,可以定义一个全局的对象,也可以在函数体中定义一个局部的对象,或者动态地从堆中申请空间来创建一个对象,还可以定义对象数组,以及使用对象作为函数的参数与返回值。
1.对象指针:
声明对象指针的一般语法形式为:
类名*  对象指针名;
使用对象指针访问对象的成员,语法形式为:
对象指针名->公有成员;
例如:

Clock c;  //在栈中分配Clock型存储空间Clock* pc1=new Clock;//在堆中分配Clock型存储空间Clock* pc2=&c;pc1->SetTime(12,5,0);

2.this指针:
问:一个类中所有对象调用的成员函数都执行同一段代码。那么,成员函数又是怎么识别当前是那个对象在访问呢?
答:this 指针指出了成员函数当前所操作的数据所属的对象。不同的对象调用成员函数时,this 指针将指向不同的对象,也就可以访问不同对象的数据成员。
3.对象数组:
对象数组的元素是对象,不仅具有数据成员,而且还有函数成员,可以通过数组元素调用成员函数。
4.对象用做函数的参数和返回值:
可以将对象作为参数传递给一个函数或从函数返回一个对象。
直接用对象作为参数,调用函数时,进行值传递,实参的值要复制给形参,如果类的数据成员较多时,需要一一复制,这种参数传递方式效率不高,可以使用对象指针或对象引用方式来传递函数参数


构造函数

每个对象区别于其他对象的地方主要有两个,外在的区别就是对象的标识符,即对象的名称,而内在的区别就是对象自身的属性值,即数据成员的值。
在定义一个对象的时候要给它分配存储空间,也可以同时给它的数据成员赋初值,称为对象的初始化。
C++ 程序中的对象初始化工作由一个特殊的成员函数来完成,就是构造函数。
因为不同类型的对象的初始化工作是不一样的,因此构造函数从属于某个类的,即每个类都要定义它自己的构造函数,它是类的成员函数。
定义构造函数的一般形式为:
class 类名
{
public:
     类名(形参表);//构造函数的原型
     //类的其它成员
};
类名::类名(形参表) //构造函数的实现
{
     //函数体
}
构造函数的特点是:
构造函数的函数名与类名相同;而且没有返回值。
构造函数一定是公有函数。(定义成私有时不能被继承,且使用时一定需要一个public函数能调用它)
作为类的成员函数,构造函数可以直接访问类的所有数据成员。
在类的内部定义的构造函数是内联函数。构造函数可以带默认形参值,也可以重载。
class SealedClass1{public:    static SealedClass1* GetInstance()    {        return new SealedClass1();    }     static void DeleteInstance( SealedClass1* pInstance )    {        delete pInstance;    } private:    SealedClass1() {}    ~SealedClass1() {}};

在声明类是如果没有定义类的构造函数,编译系统就会在编译时自动生成一个默认形式的构造函数,默认构造函数是构造对象时不提供参数的构造函数。
除了无参数构造函数是默认构造函数外,带有全部默认参数值的构造函数也是默认构造函数


析构函数

与构造函数相反,当对象生存期结束时,需要调用析构函数,释放对象所占的内存空间。
与构造函数一样,析构函数也是类的一个公有成员函数,它的名称是在类名前加“ ~ ” 构成,没有返回值,和构造函数不同的是析构函数不接受任何参数。
析构函数是在对象生存期即将结束的时刻由系统自动调用的。如果程序员没有定义析构函数,系统将自动生成和调用一个默认析构函数。
类的析构函数不能重载

拷贝构造函数

拷贝构造函数就是函数的形参是类的对象的引用的构造函数。
通过等于号复制对象时,系统会自动调用拷贝构造函数。
如果程序在类定义时没有显式定义拷贝构造函数,系统也会自动生成一个默认的拷贝构造函数,把成员值一一复制。
拷贝构造函数与原来的构造函数实现了函数的重载
完成简单的一一对应的复制的拷贝构造函数称为浅拷贝。
如果类的数据成员包括指针变量,类的构造函数用new 运算符为这个指针动态申请空间。如果通过浅拷贝进行了对象的复制。最后,在退出运行时,程序会报错。这时需要用“深拷贝” 的方式恰当定义类的拷贝构造函数。
一般来讲,如果一个类需要析构函数来释放资源,则它也需要定义一个显式拷贝构造函数来实现深拷贝
以下三种情况系统会自动调用拷贝构造函数:
a.当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时
b.如果函数的形参是类的对象,调用函数时,进行形参和实参结合时
c.如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时


类的静态成员

1.静态数据成员:

静态数据成员是类的数据成员的一种特例,采用static关键字来声明。
类的数据成员在类的每一个对象中分别存储不同的数值,但是静态数据成员则不同,它在整个类中只有一个拷贝,由该类的所有对象共同维护和使用,从而实现了同一类的不同对象之间的数据共享
静态数据成员具有静态生存期
在类的声明中只能声明静态数据成员的存在。由于类的声明是抽象的,静态数据成员的初始化需要在类的外部进行,通过类名对它进行访问。
注:在C++中,静态生存期与程序的运行期相同。静态生存期的便利只要程序一开始运行,它就存在,直到程序运行结束,此变量的生存期也就结束了。具有文件作用域的变量具有静态生存期。具有静态生存期的变量在固定的数据区域内分配空间。如果具有静态生存期的变量未初始化,则自动初始化为0。全局变量、静态全局变量、静态局部变量都具有静态生存期。

2.静态成员函数:

可以通过定义和使用静态成员函数来访问静态数据成员。
所谓静态成员函数就是使用static关键字声明函数成员。同静态数据成员一样,静态成员函数也属整个类,由同一个类的所有对象共同维护,为这些对象所共享
静态成员函数作为成员函数,它的访问属性可以受到类的严格控制。对公有静态成员函数,可以通过类名或对象名来调用;而一般的非静态公有成员函数只能通过对象名来调用
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据成员和函数成员;而访问非静态数据成员,必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问

类成员的保护和使用

1.类的封装:

在程序设计中,将数据与操作数据的行为进行有机地结合,这就是封装。
C++ 语言提供类这种语言成分来实现封装,类是属性和操作的结合体,并且在定义类的属性和操作时,规定了它们的可见性。
通过封装将一部分成员作为类与外部的接口,而将其它的成员隐藏起来,以防外界的干扰和误操作,使程序的不同模块之间的相互影响减小到最低限度。

2.友元:

在一个类中,可以利用关键字friend将别的模块(一般函数、其它类的成员函数或其它类)声明为本类的友元,这样类中本来隐藏的信息(私有和保护成员)就可以被友元访问。
友元提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制。
友元并不是类的成员。
关于友元类,要注意:
友元关系是不能传递的。B 类是A 类的友元,C类是B 类的友元,C 类和A 类之间,如果没有声明,就没有任何友元关系,不能进行数据共享。
友元关系是单向的。如果声明B 类是A 类的友元,B 类的成员函数就可以访问A 类的私有和保护数据,但A 类的成员函数却不能访问B 类的私有和保护数据。

3.常对象和常成员:

定义对象时用const 进行修饰,称为常对象,它的数据成员值在对象的整个生存期间内不能被改变。也就是说,常对象在定义时必须进行初始化而且不能被更新
使用常量,既实现了数据共享、又可以保证数据不会被改变
对于类的某个成员函数,使用const 关键字修饰,称为常成员函数。常对象只能调用常成员函数,保证常对象的数据成员不能被修改
使用const 说明的数据成员称为常数据成员。如果在一个类中说明了常数据成员,那么任何函数中都不能对该成员赋值。构造函数对该数据成员进行初始化,就只能通过初始化列表
常成员函数的特点:
const是函数类型的一个组成部分,在函数实现时也要带const关键字
常成员函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类中的非常成员函数。
常对象只能调用常成员函数,但是常成员函数也可以被普通对象来调用
const关键字可以被用于参与对重载函数的区分。

类的组合

类的组合(也称类的聚集),描述的就是一个类内嵌其它类的对象作为数据成员的情况,它们之间的关系是一种包含与被包含的关系。
在面向对象程序设计中,可以对复杂对象进行分解、抽象,把一个复杂对象分解为简单对象的组合。
当创建组合类的对象时,各个内嵌对象也将被自动创建。因此,在创建组合类对象时既要对本类的基本数据成员进行初始化,又要对内嵌对象成员进行初始化。
在声明一个组合类的对象时,不仅它自身的构造函数将被调用,而且还将调用其内嵌对象的构造函数
组合类构造函数定义的一般形式为:
类名:: 类名(形参表 ): 内嵌对象1( 形参表), 内嵌对象2( 形参表), …
{
     //类的初始化
}

其中,“内嵌对象1( 形参表), 内嵌对象2( 形参表), …”为初始化列表,用来完成对内嵌对象的初始化。

组合类的构造函数的执行顺序是:
(1)(如果有多个内嵌对象)按照内嵌对象在组合类的声明中出现的次序,依次调用其内嵌对象的构造函数。(注意:并不是按照初始化列表中给出的顺序)。
(2)再执行本类的构造函数的函数体。


面向对象分析与设计

建立一个大型的软件系统可不是一件简单的事情,它是一项大工程,人们称它为软件工程,它研究如何建立大型软件系统:a.可靠性;b.成本效益好;c.可理解性;d.可维护性。
面向对象程序设计是面向对象思想在软件工程领域的
全面应用,包括:面向对象分析(OOA),面向对象设计(OOD),面向对象编程(OOP)等。
面向对象分析阶段要把问题的范围定义清楚,分析系统需求,把实际中不重要的东西忽略,对所关心的问题建立一个模型。
设计是在分析的基础上进一步加工,OOD阶段是对OOA模型的修改和补充,采用一致的概念、原则和表示法,二者没有严格的阶段划分,但设计阶段侧重于考虑与实现有关的细节。
到了OOP阶段,OOD 阶段设计的类被具体的程序设计语言的类所实现。