享元模式(Flyweight Pattern)
来源:互联网 发布:fft算法的dsp实现 编辑:程序博客网 时间:2024/05/15 09:04
享元模式在编辑器系统中大量使用。一个文本编辑器往往会提供很多种字体,而通常的做法就是将每一个字母做成一个享元对象。享元对象的内蕴状态就是这个字母,而字母在文本中的位置和字模风格等其他信息则是外蕴状态。比如,字母a可能出现在文本的很多地方,虽然这些字母a的位置和字模风格不同,但是所有这些地方使用的都是同一个字母对象。这样一来,字母对象就可以在整个系统中共享。
在单纯享元模式中,所有的享元对象都是可以共享的。单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。
具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。
享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。
客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。
单纯享元模式的示意性源代码
using System;
using System.Collections;
// "FlyweightFactory"
class FlyweightFactory
...{
// Fields
private Hashtable flyweights = new Hashtable();
// Constructors
public FlyweightFactory()
...{
flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
}
// Methods
public Flyweight GetFlyweight(string key)
...{
return ((Flyweight)flyweights[key]);
}
}
// "Flyweight"
abstract class Flyweight
...{
// Methods
abstract public void Operation(int extrinsicstate);
}
// "ConcreteFlyweight"
class ConcreteFlyweight : Flyweight
...{
private string intrinsicstate = "A";
// Methods
override public void Operation(int extrinsicstate)
...{
Console.WriteLine("ConcreteFlyweight: intrinsicstate {0}, extrinsicstate {1}",
intrinsicstate, extrinsicstate);
}
}
/**//**/
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
...{
public static void Main(string[] args)
...{
// Arbitrary extrisic state
int extrinsicstate = 22;
FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();
// Work with different flyweight instances
Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
fx.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
fy.Operation(--extrinsicstate);
Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
fz.Operation(--extrinsicstate);
}
}
享元模式应当在什么情况下使用
当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:
- 一个系统有大量的对象。
- 这些对象耗费大量的内存。
- 这些对象的状态中的大部分都可以外部化。
- 这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。
- 软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。
满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。
最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。
享元模式的优点和缺点
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:
- 享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
- 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
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