cocos2d-X 节点(CCMenu.h)API
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cocos2d-X 节点(CCMenu.h)APICCMenu.h
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
创建菜单,添加 items、设置 items 的对其方式
//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/menu_nodes
#ifndef __CCMENU_H_#define __CCMENU_H_#include "CCMenuItem.h"#include "layers_scenes_transitions_nodes/CCLayer.h"#include "event_dispatcher/CCEventTouch.h"NS_CC_BEGIN/** * @addtogroup GUI * @{ * @addtogroup menu * @{ */
简要
/** @brief A Menu* * 特点和限制:* - 您可以在运行时使用addChild添加MenuItem对象:* -但只接受MenuItem对象*/class CC_DLL Menu : public LayerRGBA{public: enum class State { WAITING, TRACKING_TOUCH, }; /** 创建一个空的 Menu */ static Menu* create(); /** 使用一个 MenuItem 对象创建一个 Menu */ static Menu* create(MenuItem* item, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION; /** 使用一个 MenuItem 数组对象创建一个 Menu */ static Menu* createWithArray(Array* pArrayOfItems); /** 创建一个菜单项目,然后使用addChild()添加 * 其他项目。在脚本中使用时,它不能使用未确定数量的变量初始化 */ static Menu* createWithItem(MenuItem* item); /** 使用多个 MenuItem 创建一个 Menu */ static Menu* createWithItems(MenuItem *firstItem, va_list args); /** * @js ctor */ Menu() : _selectedItem(NULL) {} virtual ~Menu(); /** 初始化一个 Menu */ bool init(); /** 使用 MenuItem 组成的 NSArray 初始化一个 Menu */ bool initWithArray(Array* pArrayOfItems); /** 垂直对齐项目 */ void alignItemsVertically(); /** 填充垂直对齐项目 @since v0.7.2 */ void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding); /** 水平对齐项目 */ void alignItemsHorizontally(); /** 填充水平对齐项目 @since v0.7.2 */ void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding); /** 对齐行的列中的项目 */ void alignItemsInColumns(int columns, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION; void alignItemsInColumns(int columns, va_list args); void alignItemsInColumnsWithArray(Array* rows); /** 对齐列的行中的项目 */ void alignItemsInRows(int rows, ...) CC_REQUIRES_NULL_TERMINATION; void alignItemsInRows(int rows, va_list args); void alignItemsInRowsWithArray(Array* columns); virtual bool isEnabled() const { return _enabled; } virtual void setEnabled(bool value) { _enabled = value; }; // overrides virtual void removeChild(Node* child, bool cleanup) override; virtual void addChild(Node * child) override; virtual void addChild(Node * child, int zOrder) override; virtual void addChild(Node * child, int zOrder, int tag) override; virtual bool onTouchBegan(Touch* touch, Event* event) override; virtual void onTouchEnded(Touch* touch, Event* event) override; virtual void onTouchCancelled(Touch* touch, Event* event) override; virtual void onTouchMoved(Touch* touch, Event* event) override; virtual void onEnter() override; virtual void onExit() override; virtual void setOpacityModifyRGB(bool bValue) override {CC_UNUSED_PARAM(bValue);} virtual bool isOpacityModifyRGB(void) const override { return false;}protected: /** 菜单是否会收到事件 */ bool _enabled; MenuItem* itemForTouch(Touch * touch); State _state; MenuItem *_selectedItem;};// end of GUI group/// @}/// @}NS_CC_END#endif//__CCMENU_H_
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