Socket网络编程学习笔记

来源:互联网 发布:浩方对战平台官方 mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 15:35

Socket网络编程学习笔记

 

 一、IP地址操作类
      1、IPAddress类
      a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
      IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”); 

      b、IPAddress提供4个只读字段
      

      Any   用于代表本地系统可用的任何IP地址

      Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址

      Loopback 用于代表系统的回送地址    
      None 用于代表系统上没有网络接口


      其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。

     2、IPEndPoint类            
      我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
      a、IPEndPoint(long address, int port)
      b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)

      四个属性:
    

      Address

      AddressFamily

      Port

      MaxPort

      MinPort


      这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。

       二、DNS相关类
      DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
      1、GetHostName() 
      通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
   
      2、GetHostByName()
      根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
        

      IPHostEntry GetHostByName(string hostName)


      其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性: 

      AddressList:一个IPAddress对象的数组

      Aliases:一个字符串对象数组

      HostName:一个用于主机名的字符串对象

      3、GetHostByAddress()

      类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。

      IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)

      IPHostEntry GetHostByAddress(string address)


      4、Resolve()


      当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。

一、服务端Socket侦听:
      服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。

 1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);        
 2、创建套接字实例
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

 3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
serverSocket.Bind(ipep);
 4、设置套接字为收听模式
serverSocket.Listen(10);

   以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
 5、在套接字上接收接入的连接
while (true){
  try{
    //在套接字上接收接入的连接
    clientSocket = serverSocket.Accept();
    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
    clientThread.Start();
  }catch (Exception ex){
     MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
  }

}  

    通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
 6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息

private void ReceiveData(){
    bool keepalive = true;
    Socket s = clientSocket;
    Byte[] buffer = new Byte[1024];
    //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
    IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
    lstServer.Items.Add

"Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
    string welcome = "Welcome to my test sever ";
    byte[] data = new byte[1024];
    data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
    while (keepalive){
        //在套接字上接收客户端发送的信息
        int bufLen = 0;
        try{
        bufLen = s.Available;
        s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
        if (bufLen == 0){
            continue;
        }catch (Exception ex){
            MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
            return;
        }clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
     string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString  (buffer).Substring(0, bufLen);
     lstServer.Items.Add  (clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
}
}

      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
      二、客户端连接
      客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

      1、创建IPEndPoint实例和套接字

IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
clientSocket = new SocketAddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, 

ProtocolType.Tcp);
      这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
 2、将套接字连接到远程服务器
//将套接字与远程服务器地址相连
try{
clientSocket.Connect(ipep);
}
catch (SocketException ex){
MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
return;
}
      前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
3、接收信息
while (true){
//接收服务器信息
int bufLen = 0;
try
{
bufLen = clientSocket.Available;
clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
if (bufLen == 0)
continue;
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
return;
}
string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
lstClient.Items.Add(clientcommand);
}


4、发送信息
//向服务器发送信息
byte[] data = new byte[1024];
data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
      客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

 

 

打开Socket

 

命 名

 

监听端口

 

建立连接

 

收发消息

 

关闭连接

 

打开Socket

 

 

连接服务器

 

收发消息

 

关闭连接

 

服务器端程序

 

客户端程序

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

基于TCP的socket编程

关键词: VC                                           

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。

服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

  注明:SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       socket()构照函数初始化SOCKET 类的实例

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

  注明:使 Socket 与一个本地终结点相关联。

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

  注明:The listen function places a socket in a state       

   int listen(

         SOCKET s,

         int backlog(最大链接数)

    );

 

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

   注明:为新建连接创建新的 Socket

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

服务器端代码如下:

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return; 
 }
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 
 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 listen(sockSrv,5);

 SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 while(1)
 {
  SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  char sendBuf[50];
  sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvBuf[50];
  recv(sockConn,recvBuf,50,0);
  printf("%s\n",recvBuf);
  closesocket(sockConn);
 }

}

客户端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

   注明:建立与远程主机的连接。

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端的代码如下:

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  return;
 }
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  WSACleanup( );
  return; 
 }
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
 connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
 char recvBuf[50];
 recv(sockClient,recvBuf,50,0);
 printf("%s\n",recvBuf);
 send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
 
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}

 

 

基于Socket的UDP和TCP编程介绍

  作者:王姗姗,华清远见嵌入式学院讲师。

广告插播信息
维库最新热卖芯片: ADM705AR IDT71024S15Y AM27C256-150DC AD7225LR PC900 AD239JR CY7C144-35AC MC10H159FN CD54HC74F3A MC100EL34DR2 

  一、概述

  TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。

  TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。

  UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。

  二、TCPUDP介绍

  1)基本TCP客户服务器程序设计基本框架

 

  说明:(三路握手)

  1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 

  2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN1以对客户的SYN 报文段进行确认。一个SYN将占用一个序号。

  3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN1以对服务器的SYN报文段进行确认。

  2) 基本TCP客户服务器程序设计基本框架流程图

 

  3) UDPTCP的对比:

  从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。

  简单点说。UDP处理的细节比TCP少。UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。UDP也不保证数据包的传送顺序。UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。

  TCP优缺点:

  优点:

  1TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。

  2TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。

  3TCP处理流控制。

  4.允许数据优先

  5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。

  6TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。无需程序员知道

  缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。

  UDP优缺点:

  1UDP不要求保持一个连接

  2UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。

  3.设计UDP的目的是用于短应用和控制消息

  4.在一个数据包连接一个数据包的基础上,UDP要求的网络带宽比TDP更小。

  三、Socket编程

  Socket接口是TCP/IP网络的APISocket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

  Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/OSocket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM)和数据报式SocketSOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

  1socket调用库函数主要有:

  创建套接字

  Socket(af,type,protocol)

  建立地址和套接字的联系

  bind(sockid, local addr, addrlen)

  服务器端侦听客户端的请求

  listen( Sockid ,quenlen)

  建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP

  客户端请求连接

  Connect(sockid, destaddr, addrlen)

  服务器端等待从编号为SockidSocket上接收客户连接请求

  newsockid=accept(SockidClientaddr, paddrlen)

  发送/接收数据

  面向连接:send(sockid, buff, bufflen)

  recv( )

  面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)

  recvfrom( )

  释放套接字

  close(sockid)

  2TCP/IP应用编程接口(API

  服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket*,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket

main()
        { 
                int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:*socket;client_fd:数据传输socket */ 
                struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */ 
                struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */ 
                char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
                ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
                if(ser_sockfd<0)
                       {/*创建失败 */
                              fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
                              exit(1);
                      } 
            /* 初始化服务器地址*/
                addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
                bzero(&ser_addr,addrlen);
                ser_addr.sin_family=AF_INET;
                ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
                ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
                if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
                  { /*绑定失败 */
                         fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
                        exit(1);
                } 
            /*侦听客户端请求*/
        if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)
           {
                   fprintf(stderr,"Listen Error:%s\n",strerror(errno));
                   close(ser_sockfd);
                   exit(1);
           }
        while(1)
        {/* 等待接收客户连接请求*/
              cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) &        cli_addr,&addrlen);
              if(cli_sockfd<=0)
              {
                    fprintf(stderr,"Accept Error:%s\n",strerror(errno));
             }
              else
              {/*开始服务*/
                    recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
                   printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
                   printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */ 
                   strcpy(msg,"hi,I am server!");
                   send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/
                   close(cli_addr); 
                   }
             }
        close(ser_sockfd);
 }

  客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。 

main()
        {
               int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */
               int addrlen;
               char seraddr[14];
               struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/
                                    cli_addr;/* 客户端的地址*/
        char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
         GetServerAddr(seraddr);
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
        if(ser_sockfd<0)
        {/*创建失败 */
        fprintf(stderr,"socker Error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
        }
        /* 初始化客户端地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=0;
        if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0)
        { 
        /*棒定失败 */
        fprintf(stderr,"Bind Error:%s\n",strerror(errno));
        exit(1);
         }
        /* 初始化服务器地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/
        {
        /*连接失败 */
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s\n",strerror(errno));
        close(cli_sockfd);
         exit(1);
         }
        strcpy(msg,"hi,I am client!");
        send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/
         recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
        printf("%s\n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
        close(cli_sockfd);
        }

  3UDP/IP应用编程接口(API 

  服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 

int main(int argc,char **argv)
        {
        int ser_sockfd;
        int len;
        //int addrlen;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[100];
        struct sockaddr_in ser_addr;
        /*建立socket*/
        ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(ser_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
         }
        /*填写sockaddr_in 结构*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        /*绑定客户端
        if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
        {
        printf("connect");
        return 1;
        }
        while(1)
        {
        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
        /*显示client端的网络地址*/
        printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
        /*显示客户端发来的字串*/ 
        printf("recevce:%s",seraddr);
        /*将字串返回给client端*/
        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
        }
        }

  客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。 

int GetServerAddr(char * addrname)
        {
        printf("please input server addr:");
        scanf("%s",addrname);
         return 1;
        }
        int main(int argc,char **argv)
        {
        int cli_sockfd;
        int len;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[14];
        struct sockaddr_in cli_addr;
        char buffer[256];
        GetServerAddr(seraddr);
        /* 建立socket*/
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(cli_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success\n");
        return 1;
        }
        /* 填写sockaddr_in*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&cli_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

bzero(buffer,sizeof(buffer));
        /* 从标准输入设备取得字符串*/
        len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
        /* 将字符串传送给server端*/
        sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
        /* 接收server端返回的字符串*/
        len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
        //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
        printf("receive: %s",buffer);
        close(cli_sockfd);
        }

  四、调试

  Makefile文件为:

CC=gcc
        all:server client
        CFLAGS=-o
        server: server.c
         $(CC) $(CFLAGS) $@ server.c
        client: client.c
        $(CC) $(CFLAGS) $@ client.c

clean:
        rm -f server client

  在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。

  运行结果如下图:


 

 

原创粉丝点击
热门问题 老师的惩罚 人脸识别 我在镇武司摸鱼那些年 重生之率土为王 我在大康的咸鱼生活 盘龙之生命进化 天生仙种 凡人之先天五行 春回大明朝 姑娘不必设防,我是瞎子 主卧别人睡过了怎么办 卧室门对着过道怎么办 有墙角对着窗户怎么办 卧室门对着墙角怎么办 冰箱和大门对着怎么办 冰箱对着入户门怎么办 哪来的大路对门怎么办 卧室窗户对着路怎么办 床尾对着窗户怎么办 床头对着厕所门怎么办 5楼阳台对着马路怎么办 宿舍门对着楼梯怎么办 如果镜子对着门怎么办 厕所门对着厨房怎么办 客厅门对着大门怎么办 床头对着厕所墙怎么办 被小狗舔了伤口怎么办 狗狗伤口好不了怎么办 狗的伤口发炎了怎么办 大门正对房门该怎么办 房门正对厕所门怎么办 浴室镜子对着门怎么办 房间门正对厕所怎么办 厕所斜对着大门怎么办 刚开麻将馆没人怎么办 入户门正对电梯怎么办 电梯对着入户门怎么办 电梯门对着房门怎么办 厨房门对入户门怎么办 餐桌对着入户门怎么办 房门正对楼梯下怎么办 电梯门对着家门怎么办 壁纸上的泡沫胶怎么办 卧室镜子对着门 怎么办 电视对着厨房门怎么办 厨房门对着大门怎么办 厨房对着入户门怎么办 入户门正对厨房怎么办 入户门对厨房门怎么办 入户门正对窗户怎么办 入户门对着餐厅怎么办