几个android 属性

来源:互联网 发布:阿里云翼 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 07:36

1、android:addStatesFromChildren用法简单介绍

      在账号密码输入框的样式设计的时候,要实现一个LinearLayout中包含一个TextView和一个EditText,在用户点的时候实现焦点的效果,听上去好像不难实现,但当做起来的时候还是遇到了一些问题,当点击的时候改变的背景仅仅是editext的部分,而整个linear无论如何设置都没有达到想要的效果,尝试了很久,后来经过同事的帮助才了解到一个以前没用过的属性 android:addStatesFromChildren,做一简单的整理,算是记录学习的过程。

      在android的API中是这样描述的:

    设置整个viewGroup的drawable状态是否也包含子空间的drawable状态。该属性用于当子控件editext或者button获得焦点时作为一个组出现使用(翻译的不好,水平有限,理解就好),这样一来,将android:addStatesFromChildren设为true,当组中的EditText或是Button获取焦点时,将Layout的Background设置成相应EditText或的Button的Drawable ,这样看上去该linear中的view是一个整体。


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2、textview属性

最近为了解决某个bug,textview中内容过长的话自动换行,但是调用measureText函数时发现返回值很不准确,单位也不确定,是pixel还是dip,都不准。后来想起textview中有个内容过长加省略号的属性,即ellipsize,可以较偷懒地解决这个问题,哈哈~

用法如下:

在xml中

android:ellipsize = "end"    省略号在结尾

android:ellipsize = "start"   省略号在开头

android:ellipsize = "middle"     省略号在中间

android:ellipsize = "marquee"  跑马灯

最好加一个约束android:singleline = "true"

 

当然也可以用代码语句

tv.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.valueOf("END"));

tv.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.valueOf("START"));

tv.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.valueOf("MIDDLE"));

tv.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.valueOf("MARQUEE"));

最好再加一个约束tv.setSingleLine(true);

不仅对于textview有此属性,对于editext也有,不过它不支持marquee


android开发:EditText中android:marqueeRepeatLimit属性的作用

在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为marquee_forever时表示无限次。


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3、Activity的启动模式(android:launchMode)

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

 

它们主要有如下不同:

 

1. 如何决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

 

此话描述不正确, 感谢 liuluxu1989 提出。

这篇博文写的比较简单, 也没有任何图示, 不便大家理解, 建立大家直接看Dev guide.  或者下面这篇博文:

http://marshal.easymorse.com/archives/2950

 

2. 是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。

singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

 

3. 是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

 

4. 是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

 

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

 

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

 

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法

如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

 

 

 


该文来自网络,源地址已经忘了, 原作者可以与我联系,以注明版权!

 

总结:

standard  每次都会新建,每个Task都可以有,且每个Task都可以有多个实例(每个Task都可以有,且可以有多个)
singleTop 当前实例如果在栈顶,就不新建实例,调用其OnNewIntent。 如不在栈顶,则新建实例 (每个Task都可以有,且可以有多个,在栈顶时可复用)
singleTask 新建一个Task,如果已经有其他的Task并且包含该实例,那就直接调用那个Task的实例。(只有一个Task中会有)
singleInstance 新建一个Task,且在该Task中只有它的唯一一个实例。 (只有一个Task会有,且该Task中只有它)


FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK  类似singleTask
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 类似singleTop 
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 无对应


配两个图,我觉得很清晰:

(1)standard  



(2)singleTask


可以将TaskA TaskB理解为两个应用,比如TaskA是你当前的应用,TaskB是默认浏览器。

当到了TaskB中后,按返回键,需要先在TaskB中返回到root,然后才能返回到TaskA。



总结成以下几句

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  1. standard  每次都会新建,每个Task都可以有,且每个Task都可以有多个实例(每个Task都可以有,且可以有多个)  
  2. singleTop 当前实例如果在栈顶,就不新建实例,调用其OnNewIntent。 如不在栈顶,则新建实例  (每个Task都可以有,且可以有多个,在栈顶时可复用)  
  3. singleTask 新建一个Task,如果已经有其他的Task并且包含该实例,那就直接调用那个Task的实例。(只有一个Task中会有)  
  4. singleInstance 新建一个Task,且在该Task中只有它的唯一一个实例。 (只有一个Task会有,且该Task中只有它)  


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