函数调用栈初探

来源:互联网 发布:首届人工智能计算大会 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 17:10
  1. 一个函数调用动作可分解为:零到多个PUSH指令(用于参数入栈),一个CALL指令。CALL指令内部其实还暗含了一个将返回地址(即CALL指令下一条指令的地址)压栈的动作。
  2. 几乎任何本地编译器都会在每个函数体之前插入类似如下指令:PUSH EBP; MOV EBP ESP;即,在程式执行到一个函数的真正函数体时,已有以下数据顺序入栈:参数,返回地址,EBP。 

这里我最关心的是:函数调用时,会在栈里压入返回地址,和EBP。

因为函数调用的返回地址,正是调用指令Call的下一个指令的地址,那么,有了返回地址,就可以得到Call指令的位置了。有Call指令的位置又能干什么呢?幸好汇编课里的知识还记得一点点:Call指令就是一个跳转指令,它可以让IP(instruction point[Thanks to RednaxelaFX])指向要跳转的指令的地址,从那里开始执行。对于函数调用来说,就是让IP指向被调用的函数的地址。Call指令的操作数其实和被调用函数的地址有非常重要的关系。有了Call指令的操作数,就可以计算出被调用函数的地址。

但仅仅有这个还不够,比如,A调用了B,那么在A函数中肯定有一个Call指令,但这个Call指令中的操作数是和B函数地址相关的,与A的函数地址直接关系不大(至少在没有其它信息的情况下,不能计算出A的地址)。而我们要得到的却是A函数的地址。所以,得向上再找一层,找到调用A函数的地方,那个地方的Call指令里的操作数才和A函数地址有关。也就是说,Z函数调用了A函数,A函数调用了B函数。现在要得到A函数的地址,我们得在Z函数里找Call指令的操作数。这时候EBP就派上用场了。本地编译器在每个函数体之前插入的指令(PUSH EBP; MOV EBP ESP)构造了一个巧妙的结构,使得我们可以顺着函数调用栈一层一层向上,找到所有调用关系。

如何向上查找呢?我们看看函数调用时栈、EBP的值的情况就知道了。

假设现在函数在正Z函数内执行,那么此时栈和EBP的值可能是像下图这样的:

我们先不管现在EBP指向的内存(0x000f)中的内容XXX是什么(要不然会是鸡生蛋生鸡的问题),总之目前在栈中的着色块中的内容是属于函数Z的参数,Z执行结束后应该返回的地址以及Z函数的局部变量值。

现在Z函数调用A函数,会先将传给A的参数压栈,然后将现在这个指令(就是"Call A"啦)的下一个指令的地址压入栈中,以便A函数完后返回到Z中继续执行。然后进入A函数的内存空间,首先就是调用PUSH EBP,也就是将Z的EPB的内容(地址0x000f)压入栈中,然后再MOV EBP ESP,让EBP有一个新的栈顶(此时栈顶中的内容不就是Z函数时EBP的内容么?),然后再将A函数的局部变量压入栈中,开始执行A函数的代码。这时,栈和EBP的情况就像如图所示了: 

哈,这样就很清楚了,原来现在的EBP中的内容,正是上一级函数的EBP中的内容。而每一个函数的EBP指向的位置,向栈顶可以得到该函数的局部变量,向栈底可以得到函数的返回地址和参数。于是我们就可以根据这个结构层层向上,找到任何一层我们想找的函数EBP,从而也就能得到相应的返回地址了。  

好,从B函数中得到Z函数对A函数调用点的返回地址的问题也就解决了。现在就是处理Call指令的问题了。

我在Visual Studio 2003的Debug版中进行反汇编调试,发现Call指令对应的机器指令都是5个byte,第一个byte(E8)是指令的器码,猜想后面4个byte应该就是它的转移的目标地址了。结果按这个地址去找,发现根本不对,想想汇编也忘得差不多了,于是又去找了教程看看,才记起原来Call的操作数并不是绝对地址,而是偏移地址(跳转目标地址-Call指令地址-sizeof(Call指令)),这样就好办了,我有返回地址,于是就有了向上5个byte就是Call的地址,再从这个地址中取出Call指令机器码的后四个字节,加上返回地址,就得到了目标地址。

原以为已经搞定了。不过还有一个小插曲,就是在VS的Debug版中,Call并不直接跳到一函数中去(不知道为什么),而是跳到一块代码区,这块区域内排布了很多的Jmp指令用于各种跳转(不知道为什么这么搞,也许是为调试的功能而设计的吧,谁知道?还请不吝赐教),不过没关系,也就是多走一点路而已,Jmp指令的操作数和Call指令的意义是一样的,最终Jmp是跳到函数代码块中去的。于是也就得到了想要的结果。


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