关于surfaceview画背景格的几个问题

来源:互联网 发布:2017网络流行语英文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:52

之前做了一个android的项目,现在说一下关于android画图的一些最基本的知识

 

1、定义

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

2、实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容
                      可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

     //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

     //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

     //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

 

 

接下来给大家看看画心电背景格的实现demo

 class DrawGrid  implements SurfaceHolder.Callback {private int width;private int height;@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder arg0) {System.out.println("创建surface");isRecording=true;new DrawThread().start();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {this.width=width;this.height=height;}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder sfh1) {System.out.println("画图结束");isRecording=false;}class DrawThread extends Thread{ @Overridepublic void run() {while(isRecording){Canvas canvas1=sfh1.lockCanvas();drawGrid(canvas1);Canvas canvas2=sfh2.lockCanvas();drawGrid(canvas2);sfh1.unlockCanvasAndPost(canvas1);sfh2.unlockCanvasAndPost(canvas2);isRecording=false;}}  }public void drawGrid(Canvas canvas) {         for(int vertical = 1; vertical<40; vertical++){             canvas.drawLine(                             vertical*(width/40), 0,                             vertical*(width/40), height,                             mPaint);          }                              for(int horizontal = 1; horizontal<20; horizontal++){             canvas.drawLine(                             0, horizontal*(height/20),                             width, horizontal*(height/20),                             mPaint);                  } }  }  }


 

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