cocos2d-x3.0利用脚本在classes内创建class

来源:互联网 发布:after effect mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 04:56

一般需要把新建的class放在classes文件夹里。这样比较好移植。但是VS直接创建不能直接指定文件夹,所以下午花了点时间创建了个脚本。

首先用python把文件创建函数写好,接口很简单:工程名和新类名。

因为要在cocos2d-x/projects文件夹下创建。

,py文件和之后的bat文件都要放在cocos2d-x根目录下:

py代码:

import sys,osdef createFileInClass(projectName,newClassName):projectDir = "projects\\"+projectName+"\\Classes";os.chdir(projectDir);headName=newClassName+".h";sourceName=newClassName+".cpp"headFile=open(headName,"a");tempFileName = "_"+newClassName.upper()+"_H_";headFile.write("#ifndef "+ tempFileName +"\n#define  "+tempFileName+"\n\n")headFile.write("#include \"cocos2d.h\""+"\n\n");headFile.write("using namespace cocos2d;\n\n");headFile.write("class "+newClassName+"\n"+"{"+"\n"+"};"+"\n\n"+"#endif");headFile.close();sourceFile = open(sourceName,"a");sourceFile.write("#include "+"\""+headName+"\"");sourceFile.close()from optparse import OptionParserparser = OptionParser()parser.add_option("-p", "--dir", dest="projectName",help="the project name",)parser.add_option("-n", "--new", dest="newClassName", help="new class")(options, args) = parser.parse_args()createFileInClass(options.projectName,options.newClassName)



保存为CreateClassInProject.py

很简单,但是因为之前没写过python代码还是花了点时间。

然后就是bat:

@echo offecho CreateClassInProject:set /p projectName=Please Input Project Name: set /p className=Please Input Class Name: echo Creating...E:\cocos2d-x-3.0\CreateClassInProject.py -p %projectName% -n %className%echo Create successfully,Please add it in Classes.pause
保存为CreateClassInProject.bat
ok。

测试运行,ok。然后你就可以看到基本的类已经为你创建好了,赞一个吧,终于不重复劳动了。大笑