C++中namespace的用法

来源:互联网 发布:类似360软件管家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/28 11:48

 c++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个头文件: // one.h
    
    char func(char);
    
    class String { … };
    
    // somelib.h
    
    class String { … };
    
    如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。
    
    所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。比如:
    
    // one.h
    
    namespace one
    
    {
    
    char func(char);
    
    class String { … };
    
    }
    
    // somelib.h
    
    namespace SomeLib
    
    {
    
    class String { … };
    
    }
    
    现在就算在同一个程序中使用String类也不会发生冲突了,因为他们分别变成了:one::String()以及Somelib::String()
    
    这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等了。
    
    比如C++标准库定义了命名空间:std,其中包含容器vector,示例如下:  #include "stdafx.h"
    
    #include <vector>
    
    #include <iostream>
    
    #include <algorithm>
    
    using namespace std;
    
    int main(int argc, char* argv[])
    
    {
    
    const int arraysize = 7;
    
    int ia[arraysize] = {0,1,2,3,4,5};
    
    file://定义容器vector
    
    vector<int> ivect(ia,ia+arraysize);
    
    vector<int>::iterator it1 = find(ivect.begin (),ivect.end (),4);
    
    if(it1 == ivect.end ())
    
    cout《"4 not found "《endl;
    
    else
    
    cout《"4 found "《*it1《endl;
    
    return 0;
    
    }
    
    输出结果为:4 found 4.

 

补充:

namespace是为了防止名字污染在标准 C++ 中引入的。它可以将其中定义的名字隐藏起来,不同的名字空间中可以有相同的名字而互不干扰,使用时用域操作符(::)来引用。namespace 名字{   定义的数据;   定义的函数;   也可以是定义的类。。。。。。}在应用的时候使用这些数据和函数名称太麻烦,给定义在同一个名字空间内不用繁琐的去重新书写和定义,用名字空间就可以了。我觉得有点像类  又有点像头文件。
使用方法有以下三种:

1> using namespace sdm;然后你就可以使用变量sdm:temp=9;还可以使用sdm中的其他每一个成员。

2> using sdm::temp;在这个文件中只能使用sdm中的temp这个变量。

3> 你在使用时直接使用sdm::temp:cout<<sdm::temp<<endl;使用其它的成员也这样调用。

 

全局空间最大的问题在于它本身仅有一个。在大的软件项目中,经常会有不少人把他们定义的名字都放在这个单一的空间中,从而不可避免地导致名字冲突。例如,假设library1.h定义了一些常量,其中包括:const double lib_version = 1.204;类似的,library2.h也定义了:const int lib_version = 3;很显然,如果某个程序想同时包含library1.h和library2.h就会有问题。对于这类问题,你除了嘴里骂几句,或给作者发报复性邮件,或自己编辑头文件来消除名字冲突外,也没其它什么办法。但是,作为程序员,你可以尽力使自己写的程序库不给别人带来这些问题。例如,可以预先想一些不大可能造成冲突的某种前缀,加在每个全局符号前。当然得承认,这样组合起来的标识符看起来不是那么令人舒服。另一个比较好的方法是使用c++ namespace。namespace本质上和使用前缀的方法一样,只不过避免了别人总是看到前缀而已。


所以,不要这么做:
const double sdmbook_version = 2.0;在这个程序库中,每个符号以"sdm"开头class sdmhandle { ... };sdmhandle& sdmgethandle();为什么函数要这样声明?

而要这么做:

namespace sdm {  const double book_version = 2.0;  class handle { ... };  handle& gethandle();}]


用户于是可以通过三种方法来访问这一名字空间里的符号:将名字空间中的所有符号全部引入到某一用户空间;将部分符号引入到某一用户空间;或通过修饰符显式地一次性使用某个符号:

 

void f1(){  using namespace sdm; (使得sdm中的所有符号不用加修饰符就可以使用)  cout << book_version;(解释为sdm::book_version) ...  handle h = gethandle();(handle解释为sdm::handle,gethandle解释为sdm::gethandle)  ...}

 

void f2(){  using sdm::book_version; (使得仅book_version不用加修饰符就可以使用)  cout << book_version;(解释为sdm::book_version)  ...  handle h = gethandle();(错误! handle和gethandle都没有引入到本空间)  ...}

 

void f3(){  cout << sdm::book_version; (使得book_version在本语句有效)  ...double d = book_version;(错误! book_version不在本空间)  handle h = gethandle();(错误! handle和gethandle都没有引入到本空间)  ...}(有些名字空间没有名字。这种没命名的名字空间一般用于限制名字空间内部元素的可见性).


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