Android4.2.2 Gallery2源码分析(7)——canvas的调用堆栈

来源:互联网 发布:photo域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:58
    protected void render(GLCanvas canvas) {        Log.d("Lich", "-------", new Throwable());
上面是GLView.java的render方法。

以前在查看View类及其子类的源码时,有一个很疑惑的地方——绘图是只需要在onDraw(Canvas canvas)中实现即可,而画图时用到的这个Canvas对象是哪里来的,以前了解是由系统调用onDraw()时传入的,因此赋值由系统决定,至于何处赋的值并没有深究,而这里借助GLView,刚好可以分析一下,GLCanvas的赋值和传值过程。


这里我写入了一个log代码,查看GLView中该函数的调用堆栈。选出其中一处进行解析:

D/Lich    ( 4109): java.lang.Throwable
D/Lich    ( 4109):     at com.android.gallery3d.ui.GLView.render(GLView.java:224)
D/Lich    ( 4109):     at com.android.gallery3d.app.AlbumSetPage$1.render(AlbumSetPage.java:170)
D/Lich    ( 4109):     at com.android.gallery3d.ui.GLRootView.onDrawFrameLocked(GLRootView.java:450)
D/Lich    ( 4109):     at com.android.gallery3d.ui.GLRootView.onDrawFrame(GLRootView.java:381)
D/Lich    ( 4109):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1550)
D/Lich    ( 4109):     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1263)
D/Lich    ( 4109): -------

首先查看GLRootView中相关源码:

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {...            onDrawFrameLocked(gl);

    private void onDrawFrameLocked(GL10 gl) {...           mContentView.render(mCanvas);
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl1, EGLConfig config) {...            mGL = gl;            mCanvas = new GLCanvasImpl(gl);


然后是AlbumSetPage中:

        protected void render(GLCanvas canvas) {            canvas.save(GLCanvas.SAVE_FLAG_MATRIX);            GalleryUtils.setViewPointMatrix(mMatrix,                    getWidth() / 2 + mX, getHeight() / 2 + mY, mZ);            canvas.multiplyMatrix(mMatrix, 0);            super.render(canvas);//此处调用上一级render(canvas)            canvas.restore();        }

接下来就是GLView.java中的render方法了。

这里清晰的看到了GLView中render()在某一处的调用堆栈。

需要说明的是如果AlbumSetPage中没有调用super.render(canvas)则不执行GLView.java中的render()方法,这里调用了说明GLView的render()方法中执行了一些必要的动作。


这里在GLRootView中也给出了canvas的值,这说明所有这一系列调用栈中使用的canvas都是在GLRootView中定义的canvas