确保 Xcode 每次 Build 时都自动更新资源

来源:互联网 发布:linux禁用网卡 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 23:45

用过 Xcode 的都知道,Xcode 有一个非常讨厌的 bug,有时候更新资源后,真机调试发现资源还是旧的,这个时候只能 Clean 以后重新 Build。但这样非常浪费时间,特别是大一点的工程,编译一次就要几分钟。这个时候,程序员说不定就跑 moko.cc 去瞎逛了。。。

为了提高生产力,我们需要一个脚本,在 Xcode Build 的时候强制更新资源。

确定目录结构

先看下图,Xcode 项目里蓝色的文件夹表示其中的文件会直接复制到真机上,并且保持目录结构。所以其中的 data,img,snd.ios 目录有什么内容,在真机上也会有什么内容。

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Xcode 在真机调试时,首先进行 Build,生成 .app 文件(实际是一个目录,不过 Finder 里面看着是一个文件),其中就包含了可执行文件和所有资源。然后 Xcode 会将 .app 传输到真机,最后在真机上启动 .app。所以我们的脚本就是在 Build 的时候,确保生成的 .app 里总是包含最新的资源。

这里就需要知道两个路径:原始资源文件所在的路径,以及 .app 中资源文件所在的路径。

第一个路径需要根据 Xcode 项目文件和资源文件的相对位置来确定。

如下图所示,工程文件在项目的 proj.ios 目录中,而资源文件在项目的 res 目录中。那么第一个路径就是 工程文件所在路径/../res/

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由于 Xcode 提供了不少环境变量,所以“工程文件所在路径”和“.app 中资源文件所在的路径”都很容易确定,我们直接在脚本中引用即可。


添加脚本

Xcode 允许在 Build 时指定脚本代码,所以我们要修改 Xcode 的工程,加入脚本内容。

操作步骤:

  • 首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面。

  • 从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases 按钮,并选择“Add Run Script”。

  • 在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容:

_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATHecho _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATHecho PWD: $PWDecho Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/data/*rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/*rm -fr $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/snd.ios/*mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/data/mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/mkdir -p $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/snd.ios/cp -RLp $PWD/../res/data/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/data/cp -RLp $PWD/../res/img/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/img/cp -RLp $PWD/../res/snd.ios/* $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/snd.ios/
  • 重要: 拖动 Run Script 栏,将其移动到列表的第二个位置(也就是 Target Dependencies 后面)。最后如下图:

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注意事项

  1. 脚本内容需要根据项目的目录结构、资源目录结构进行调整。
  2. 偶尔真机调试时,Xcode 会报告资源文件被修改。这时退出 Xcode 重新打开就好了,比重新编译快很多。

- END -


转自:http://cn.quick-x.com/?p=22

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