[gcc编程] socket编程——TCP/UDP数据传输
来源:互联网 发布:手机蟑螂魔术软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:32
socket()——生成socket句柄
#include <sys/types.h>;
#include <sys/socket.h>;
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain : "AF_INET"
type : SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM (UDP)
protocol:0
返回值:socket句柄(整型);
(注意:有很多种 domain、type,请看 socket() 的 man帮助。
另一个方式去得到 protocol。同 时请查阅 getprotobyname() 的 man帮助。)int clifd;
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM(或者SOCK_STREAM),0))< 0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
…
close(clifd);
bind()——将本端sockaddr_in(赋值后)强制转换成sockaddr类型,绑定到socket 句柄上
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, intaddrlen); sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family =AF_INET;
my_addr.sin_port =htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero));
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) bind ()的作用:
作为client端发包时,bind上的是源地址和源端口
作为server端收包时,是lisen的地址和listen的端口
connect()——将对端sockaddr_in(赋值后)强制转换成sockaddr类型,绑定到socket 句柄上
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, intaddrlen);connect(sockfd, (structsockaddr *) &dest_addr,sizeof(struct sockaddr));connect()的作用
TCP下发起连接——在STREAM下(TCP),connect()会企图建立连接attempt to establish aconnection
UDP下设对端地址和端口——在DAGRAM下(UDP),connect()的作用只是设peeraddress/port,而不建立连接
实验证明:TCP情况下(SOCK_STREAM),connect()bind(),二者都不能少
实验证明:UDP情况下(SOCK_DGRAM),bind()可以不要,connect()也可以被sendto()代替
例1:TCP下将bind()函数注释掉,无法建立连接
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) <0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));
cliaddr.sin_family = AF_INET;
cliaddr.sin_port = htons(0);
cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(argv[1],&servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (connect(clifd,(struct sockaddr*)&servaddr,socklen) < 0)
{
printf("can't connect to %s!\n",argv[1]);
exit(1);
} [root@nm socket]# ./client 10.4.3.55
can't connect to 10.4.3.55! 例2:将上例改成SOCK_DGRAM(UDP),就好了。
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}[root@nm socket]# ./client 10.4.1.105
sent 14 bytes to 10.4.1.105 UDP不需要BIND (其实连CONNECT也可省略,就剩SENDTO即可),TCP则BIND,CONNECT缺一不可
UDP(SOCK_DGRAM)下,sendto()函数和connect()函数冲突,用sendto,就不能用connect()
发UDP包100个,可是每发1个,就停止了,出错。
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <0)
{
printf("create socket error!\n");
exit(1);
}
bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));
cliaddr.sin_family = AF_INET;
cliaddr.sin_port = htons(0);
cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(argv[1],&servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (connect(clifd,(struct sockaddr*)&servaddr,socklen) < 0)
{
printf("can't connect to %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}
strcpy(message,"this is a test");
for(i=0;i<100;i++){
if ((numbytes=sendto(clifd, message, strlen(message), 0, (structsockaddr *)&servaddr, sizeof(struct sockaddr))) ==-1) {
printf("error send message %s!",message);
exit(1);
}
printf("sent %d bytes %s to%s\n",numbytes,message,inet_ntoa(servaddr.sin_addr));
}[root@nm socket]# gcc -o client client.c
[root@nm socket]# ./client 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
为什么不继续传了? 解决:删掉connect(),直接用sendto();
结果:
[root@nm socket]# ./client 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to10.4.1.105 UDPsendto发包,尽管配了connect()系统也不报错,但connect函数会使UDP包无法连续发
UDP到底怎么发包?
总结TCP,UDP发包的调用函数过程
TCP发包UDP发包socket()
bind()
connect()
send()
close(clifd)socket()
sendto()
close(clifd) socket()
connect()
send()
close(clifd)
sizeof(struct sockaddr) 的含义:connect()将不会将多余的字节给 socket
关于发包的随机绑定源端口,TCP和UDP做法不同
TCP下,bind(),可以通过 cliaddr.sin_port = htons(0);实现TCP自动绑定源端口
UDP下,sendto自动绑定源端口,或connect(),自动绑定,再send()
int shutdown(int sockfd, inthow); 关闭通讯
how 的值是下面的其中之 一:
0 – 不允许接受
1 – 不允许发送
2 – 不允许发送和接受(和 close() 一样)
server端 的处理过程
listen()
int listen(int sockfd, intbacklog);int backlog: 队列长度,队列中允许的连接数目
进入的连接在队列中会一直等待直到被接受 accept()
accept()
int accept(int sockfd, sockaddr_in *addr, int *sin_size); 注意,是sockaddr_in,所以不需要强制转化成sockaddr类型了
int*sin_size:是 sizeof(structsockaddr_in)的指针化
返回值:新句柄
以后send()和recv()中应该使用accept()产生的新的socket 句柄new_fd,
原有句柄sockfd继续用于listen
accept 全过程
原来的一个还在listen
新的一个在准备发送 (send()) 和接收 ( recv()) 数据
bind 的地址和端口
一个完整的server 端bind+listen+accept
#include <string.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/types.h>;
#define MYPORT3490
#define BACKLOG10
main()
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in my_addr,their_addr;
intsin_size;
sockfd =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port =htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
任意地址,即listen本机所有接口
bzero(&(my_addr.sin_zero));
bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(structsockaddr));
listen(sockfd, BACKLOG);开始listen
in_size = sizeof(struct sockaddr_in);
需要单独一个sizeof变量,因为accept需要传的是指针
new_fd = accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
注意这里accept的参数their_addr没经过任何赋值,是空的
以后send()和 recv()中你应该使用accept()产生的新的socket 句柄new_fd
只想让一个连接进来——accpet()后,使用 close()去关闭原来的socket句柄
int sockfd,new_fd;
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
new_fd = accept(sockfd,&their_addr,&sin_size);
close(sockdf);
send()
通常用于tcp的stream,必须与bind和connect配合
int send(int sockfd, const void *msg, int len, intflags);const void *msg:要发的信息的指针
msg可以是任何类型的指针,比如一个字符串指针,或者一个struct指针(一般packet都是一个struct)
int len :要发的信息的长度
flags: 设置为0。
返回值是实际发送的数据的字节数--它可能小于你要求发送的数目char *msg = "helloworld";
int len, bytes_sent;
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len, 0);
recv()
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned intflags);void *buf: 存接收的信息的缓冲区的地址(指针)
int len: 缓冲区的最大max长度
(如果buffer是一个数组char s[30],则len就是30)
flags: 设置为0char pack[100];
recv(sockfd,&pack,sizeof(pack),0);
sendto()
用于udp的DGRAM不用bind()和connect()函数的情况下
sendto,recvfrom与send,recv不同之处,要加上structsockaddr参数,即替代了bind()的作用
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned intflags, const struct sockaddr *to,int tolen);const void *msg:要发的信息的指针
msg可以是任何类型的指针,比如一个字符串指针,或者一个struct指针(一般packet都是一个struct)
int len:要发的信息的长度
flags: 设置为00
const struct sockaddr *to: 要强制地址转换
int tolen: sizeof(struct sockaddr)
返回值:实际发出的字节数 例1:发一串字符的UDP包
if ((numbytes=sendto(clifd, message, strlen(message), 0,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(struct sockaddr))) == -1){
printf("error send message %s!",message);
exit(1);
} 例2:发一个正经的包(一个cisco netflow包)
if ((numbytes=sendto(clifd, &pkts,24+48*FLOWCOUNT,0, (struct sockaddr *)&servaddr, socklen)) == -1){
printf("error send !\n");
printf("Wait Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
recvfrom()
int recvfrom(intsockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr*from, int*fromlen);void *buf: 存接收的信息的缓冲区的地址(指针)
int len: 缓冲区的最大max长度
(如果buffer是一个数组char s[30],则len就是30)
flags: 设置为0
const struct sockaddr *from:它的内容是接收到的包源IP地址和源端口信息
要强制地址转换
int fromlen: sizeof(struct sockaddr) 的指针
UDP不需要listen(),必须直接recvfrom(),有listen会报错
[root@nm server]# ./server
call listen failure!
-1改成TCP
if ((servfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) <0)[root@nm server]# ./server
收发会不会存在“对不齐”的问题?
1。对齐问题,sizeof会自动解决
2。只要收端和发端struct定义相同,就不会有问题。
errno和strerror(errno)
系统函数返回值是-1,这时一个系统全局变量errno就会被赋值
立刻执行strerror(errno),会返回一个错误描述字符串
if ((numbytes=sendto(clifd, (char*)&pkts,24+48*FLOWCOUNT, 0, (struct sockaddr*)&servaddr, socklen)) == -1) {
printf("Wait Error:%s\n",strerror(errno))
}
errno
errno在C程序中是一个全局变量,这个变量由C运行时库函数设置,用户程序需要在程序发生异常时检测之它。
主要在math.h和stdio.h头文件声明的函数中使用了errno,前者用于检测数学运算的合法性,后者用于检测I/O操作中(主要是文件)的错误
#include <errno.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
errno =0; 使用errno之前,我们最好将其设置为0(正常值)
if (NULL == fopen("d:\\1.txt", "rb"))
{
printf("%d",errno);
}
perror print a system error message
if (serverSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
)
{
perror("socket()");
exit(1);
}
#include <sys/types.h>;
#include <sys/socket.h>;
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain : "AF_INET"
type : SOCK_STREAM(TCP),SOCK_DGRAM (UDP)
protocol:0
返回值:socket句柄(整型);
(注意:有很多种 domain、type,请看 socket() 的 man帮助。
if ((clifd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM(或者SOCK_STREAM),0))< 0)
…
close(clifd);
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, intaddrlen);
my_addr.sin_port =htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr =inet_addr("132.241.5.10");
bzero(&(my_addr.sin_zero));
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, intaddrlen);connect(sockfd, (structsockaddr *) &dest_addr,sizeof(struct sockaddr));connect()的作用
例1:TCP下将bind()函数注释掉,无法建立连接
can't connect to 10.4.3.55!
sent 14 bytes to
发UDP包100个,可是每发1个,就停止了,出错。
strcpy(message,"this is a test");
for(i=0;i<100;i++){
if ((numbytes=sendto(clifd, message, strlen(message), 0, (structsockaddr *)&servaddr, sizeof(struct sockaddr))) ==-1) {
printf("sent %d bytes %s to
[root@nm socket]# ./client 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to
为什么不继续传了?
结果:
[root@nm socket]# ./client 10.4.1.105
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
sent 14 bytes this is a test to
- 或者直接sendto();
- 或者conncet() + send() 代替 sendto()
TCP发包
bind()
connect()
send()
close(clifd)socket()
sendto()
close(clifd) socket()
connect()
send()
close(clifd)
how 的值是下面的其中之 一:
0 – 不允许接受
1 – 不允许发送
2 – 不允许发送和接受(和 close() 一样)
- 1。bind() 捆绑本地listen 端口号
- 2。listen()
开始听 - 3。accept()
处理
int listen(int sockfd, intbacklog);
int accept(int sockfd, sockaddr_in *addr, int *sin_size);
-
远端client通过一个server端的listen端口连接进来 -
它的connection将加入到等待接受的队列中。 -
accept()告诉它你有空闲的连接。 -
accept()将返回一个新的socket句柄! -
这样你就有两个socket了:
-
发包时,是源地址和源端口 -
收包时,是lisen的地址和listen的端口(也是源地址和端口)
#include <string.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/types.h>;
#define MYPORT3490
#define BACKLOG10
main()
{
struct sockaddr_in my_addr,their_addr;
通常用于tcp的stream,必须与bind和connect配合
int send(int sockfd, const void *msg, int len, intflags);
msg可以是任何类型的指针,比如一个字符串指针,或者一个struct指针(一般packet都是一个struct)
int len :要发的信息的长度
flags: 设置为0。
返回值是实际发送的数据的字节数--它可能小于你要求发送的数目char *msg = "helloworld";
int len, bytes_sent;
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len, 0);
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned intflags);
int len: 缓冲区的最大max长度
flags: 设置为0char pack[100];
recv(sockfd,&pack,sizeof(pack),0);
用于udp的DGRAM不用bind()和connect()函数的情况下
sendto,recvfrom与send,recv不同之处,要加上structsockaddr参数,即替代了bind()的作用
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned intflags, const struct sockaddr *to,int tolen);
msg可以是任何类型的指针,比如一个字符串指针,或者一个struct指针(一般packet都是一个struct)
int len:要发的信息的长度
flags: 设置为00
const struct sockaddr *to:
int tolen:
返回值:实际发出的字节数
if ((numbytes=sendto(clifd, message, strlen(message), 0,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(struct sockaddr))) == -1){
if ((numbytes=sendto(clifd, &pkts,24+48*FLOWCOUNT,0, (struct sockaddr *)&servaddr, socklen)) == -1){
recvfrom()
int recvfrom(intsockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr*from, int*fromlen);void *buf:
int len: 缓冲区的最大max长度
flags: 设置为0
const struct sockaddr *from:
要强制地址转换
int fromlen:
[root@nm server]# ./server
call listen failure!
-1改成TCP
if ((servfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) <0)[root@nm server]# ./server
1。对齐问题,sizeof会自动解决
2。只要收端和发端struct定义相同,就不会有问题。
系统函数返回值是-1,这时一个系统全局变量errno就会被赋值
立刻执行strerror(errno),会返回一个错误描述字符串
if ((numbytes=sendto(clifd, (char*)&pkts,24+48*FLOWCOUNT, 0, (struct sockaddr*)&servaddr, socklen)) == -1) {
errno在C程序中是一个全局变量,这个变量由C运行时库函数设置,用户程序需要在程序发生异常时检测之它。
主要在math.h和stdio.h头文件声明的函数中使用了errno,前者用于检测数学运算的合法性,后者用于检测I/O操作中(主要是文件)的错误
#include <errno.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
errno =0;
if (NULL == fopen("d:\\1.txt", "rb"))
{
printf("%d",errno);
}
if (serverSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
)
{
perror("socket()");
exit(1);
}
- [gcc编程] socket编程——TCP/UDP数据传输
- [gcc编程] socket编程——TCP/UDP数据传输
- socket编程——TCP/UDP数据传输
- socket编程——TCP/UDP数据传输
- socket编程——TCP/UDP数据传输 .
- socket编程——TCP/UDP数据传输
- socket编程——TCP/UDP数据传输
- socket编程——TCP/UDP数据传输
- TCP、UDP、SOCKET编程
- Socket编程UDP/TCP
- Socket编程--TCP/UDP
- Socket编程TCP/UDP
- 【java编程】tcp/udp——Socket网络编程部分
- Android Socket技术编程学习——TCP、UDP
- Java中Socket应用——TCP和UDP编程
- socket与TCP/UDP编程~
- socket与TCP/UDP编程~
- socket与TCP/UDP编程~
- 搜索引擎的工作原理
- 一个网站完整详细的SEO优化方案(很不错的方案,其实之前也是这么干的,懒得形成书面)
- 引用和数组
- 查看系统登陆记录
- Linux core文件详解
- [gcc编程] socket编程——TCP/UDP数据传输
- 如何获得高质量的网站外链
- JS实现页面弹出类似QQ新闻的提示框
- 那些年写过的shell----select的使用
- 什么是SAP的统驭科目
- 5.7 fgets/fputs和gets/puts-流的单行读写
- 今夜,你们是最璀璨的球星
- SEO基本概念之交叉链接
- Java修饰符总结