详解选择排序和对其优化

来源:互联网 发布:锥度螺纹怎么编程循环 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 10:17

选择排序是每次从未排序的队列中取出最小值,然后插到已排序队列的尾部。

例子: 12, 78, 9,7,25;待排序的数组元素

[7] [78, 9, 12, 25]  进行第一次排序时,min = 7,将它插到已排序队列的尾部,因为是第一次排序所以7 为已排序队列的首部。这里所说的插到已排序队列的尾部,其实是将找到的最小值和已排序的后一位值做交换。

[7, 9] [78,12,25] 

[7,9, 12] [78, 25]

[7,9,12, 25] [78]

[7,9,12, 25 78] 排序完成

void SelectSort(int number[]) {int i, j, min;for(i = 1; i < MAX; i++){min = i;for(j = i+1; j <= MAX; j++){if(number[min] > number[j]) min = j;}if(min != i) SWAP(number[i],number[min]);}printf("sorted           : ");for(i = 1; i <= MAX; i++)printf("%d ",number[i]);printf("\n");}


代码中每次用一个min 值来记录最小值的下标,为了后面的方便使用,数组从下标 1 开始计数

那么选择排序的算法复杂度就是 n+(n-1)+.......+1 = (1+n)*n/2  =  O(n^2)

从上述选择排序的思想可以看出,这个n^2 主要消耗在寻找最小值上面,那么欲对其进行优化,必须以极快的速度找到未排序数列中的最小值,在这里我使用的是最小堆树的结构,因为堆树搜寻的路径是树根到叶子节点,而不是遍历整个未排序的部分。


最小堆树有2 个叶子节点,根的值是最小值,而2个叶子节点之间无须进行排序

下面是一个最小堆树:



根据二叉树的概念可以得出 root = leaf / 2;


       

假定10 个数字在数组中,且下标是从 零开始



经过交换节点:得到一个最小堆树



将根和最后一个叶子节点做交换, 取出最小值,并且继续调整树,使其满足最小堆的性质



以此循环下去,直到最后一个数


#include <stdio.h>#include <time.h>#define MAX 10#define SWAP(x,y){int t; t = x; x = y; y = t;}void UltimateSelectSort(int number[]){int i,root,leaf,m;int heap[MAX+1];for(i = 1; i <= MAX; i++){heap[i] = number[i];leaf = i;root = leaf/2;while(leaf >= 2 && heap[root]>heap[leaf]){SWAP(heap[root], heap[leaf]);leaf = root;root = leaf/2;}}for(i = 1; i <= MAX; i++)number[i] = heap[i];m = MAX;while(m > 1){SWAP(number[1],number[m]);m--;root = 1;leaf = root * 2;while(leaf <= m){if((leaf < m) && (number[leaf]>number[leaf+1]))leaf++;if(number[root] <= number[leaf]) break;SWAP(number[root], number[leaf]);root = leaf;leaf = root * 2;}}printf("sorted           : ");    for(i = MAX; i > 0; i--)         printf("%d ", number[i]);     printf("\n");}int main(){int number[MAX+1];int i;srand(time(NULL));printf("Previous of sort : ");for(i = 1; i <= MAX; i++){number[i] = rand() % 100;printf("%d ",number[i]);}printf("\n");UltimateSelectSort(number);return 0;}


经过优化之后的算法复杂度为O(n*log2n) 以2为底,可以看出,优化之后的效率明显上升了一个档次


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