cocos2d-x 数学函数、常用宏整理(1)

来源:互联网 发布:医药器械软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 06:32

数学类


      cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显示一下库程序员照顾开发程序员的懒惰精神(当然他们自己也用,他们也很懒)。


      那我们首先创建向量

ccp(x, y); // 以坐标x,y创建一个向量这个大家都知道。ccpFromSize(s); // 以size s的width为x,height为y创建一个向量

      基本的加法、减法、取负、数乘

ccpAdd(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x+v2.x, v1.y+v2.y);ccpSub(v1, v2); // 等价 ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);ccpNeg(v) // 等价 ccp(-v.x, -v.y);ccpMult(v, s); //等价 ccp(v.x * s, v.y * s); s是个浮点数嘛

      取中点:本来也就一 ccpMult(ccpAdd(v1,v2), 0.5f) 的事,开发者说不要,我就是要少打几个字,好吧库程序员就给了一个方法

ccpMidpoint(v1, v2); // 等价 ccp( (v1.x + v2.x)/2, (v1.y + v2.y)/2 );

      点乘、叉乘、投影

ccpDot(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.x + v1.y * v2.y;ccpCross(v1, v2); // 等价 v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;ccpProject(v1, v2) // 返回的是向量v1在向量v2上的投影向量

      喜闻乐见求长度、距离和各自的平方值(在仅需要比较两个长度大小时使用长度平方,因为省去了开方这一步,效率要高不少,这就不光是程序员的懒了,懒得要有效率)

ccpLength(v) // 返回向量v的长度,即点v到原点的距离ccpLengthSQ(v) // 返回向量v的长度的平方,即点v到原点的距离的平方ccpDistance(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离ccpDistanceSQ(v1, v2) // 返回点v1到点v2的距离的平方ccpNormalize(v) // 返回v的标准化向量,就是长度为1

      旋转、逆时针90度、顺时针90度(90度的效率当然是更快的。。。同样懒得有效率)

ccpRotate(v1, v2); // 向量v1旋转过向量v2的角度并且乘上向量v2的长度。当v2是一个长度为1的标准向量时就是正常的旋转了,可以配套地用ccpForAngleccpPerp(v); // 等价于 ccp(-v.y, v.x); (因为opengl坐标系是左下角为原点,所以向量v是逆时针旋转90度)ccpRPerp(v); // 等价于 ccp(v.y, -v.x); 顺时针旋转90度

      上面说到ccpRotate,配套的有向量和弧度的转换向量,还有一些角度相关的

ccpForAngle(a); // 返回一个角度为弧度a的标准向量ccpToAngle(v); // 返回向量v的弧度 ccpAngle(a, b); // 返回a,b向量指示角度的差的弧度值ccpRotateByAngle(v, pivot, angle) // 返回向量v以pivot为旋转轴点,按逆时针方向旋转angle弧度

      数学方法没有列全,更多请直接查头文件CCPointExtension.h。基本该有的都有了。

      当然数学不只有向量,还有一些其他的……这些也很经常用到。小懒一下。

CC_RADIANS_TO_DEGREES(a);  // 弧度转角度CC_DEGREES_TO_RADIANS(a);  // 角度转弧度CCRANDOM_0_1();     // 产生0到1之间的随机浮点数CCRANDOM_MINUS1_1(); // 产生-1到1之间的随机浮点数    

引用博文: http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html

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