untiy3手游计算数据流量
来源:互联网 发布:怎么查看php的位数 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:47
游戏在android平台,需要计算用户联网是的数据流量,开始想用android平台的api来计算,不过没搞懂,咨询大牛,建议用截取数据的方式,就是联网时上传和接收的数据量的byte数量累加到一个 dictionary中,在关闭网络的时候,将累加的总量存储到设备的数据库中。这样计算只是计算的和游戏相关的数据量,不过对于玩家只是了解的层次,也是可以的了。
介个是简单的样例
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System;public class Flow : ScriptableObject{ static Dictionary<int, int> DicFlow = new Dictionary<int, int>(); static int key = 0; public static void AddFlow(int b) { if (!DicFlow.ContainsKey(key)) { DicFlow.Add(key, b); key++; } } static float GetFlow() { long flow = 0; for (int i = 0; i < key; i++) { if (DicFlow.ContainsKey(i)) { flow += DicFlow[i]; } } return (float)flow / 1024 / 1024; } public static void UploadFlowToLocalTable() { try { float f = GetFlow(); //上报到服务器 Global.db.CheckAndOpen(); Global.db.ExecuteQuery("INSERT INTO traffic_record (traffic ) VALUES(" + f+ ")"); DicFlow.Clear(); key = 0; Global.db.CloseSqlConnection(); } catch (Exception e) { Debug.Log(e.ToString()); Global.db.CloseSqlConnection(); } }}
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