利用tolua++编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类

来源:互联网 发布:羽戈 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:30

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1、创建自定义类SongCpp.cpp

SongCpp.h

#ifndef __SongToLua__SongCpp__#define __SongToLua__SongCpp__#include <iostream>#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class SongCpp : public CCSprite {public:    static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);    CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);};#endif /* defined(__SongToLua__SongCpp__) */

SongCpp.cpp

#include "SongCpp.h"SongCpp* SongCpp::createSongImage(const char *fileName){    SongCpp* sp = new SongCpp();    if (sp && sp->initWithFile(fileName)) {        sp->autorelease();        return sp;    }    CC_SAFE_DELETE(sp);    return NULL;}CCLabelTTF* SongCpp::createSongName(const char *name,int fontSize){    CCLabelTTF* name_sp = CCLabelTTF::create(name, "Arial", fontSize);    return name_sp;}

2、通过自定义类.h(头文件)制作 pkg

在cocos2dx引擎cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下有编写pkg文件规则说明README文件,翻译如下:

Writing .pkg files1) enum keeps the same //枚举类型保留不变2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites //删除cc_dll的类定义,改用多继承3) remove inline keyword for declaration and implementation //删除内联关键字声明和实现4) remove public protect and private //删除访问限定词5) remove the decalration of class member variable //删除成员变量6) keep static keyword //保留静态关键词7) remove memeber functions that declared as private or protected //非public的函数都删除

首先通过xcode生成pkg文件或者纯文本文件(后缀改成.pkg)即可,我的SongCpp.pkg如下:

class SongCpp : public CCSprite {    static SongCpp* createSongImage(const char* fileName);    CCLabelTTF* createSongName(const char* name,int fontSize);};

然后把SongCpp.pkg文件放到目录/Users/xiangzi/Documents/cocos2d-x-2.1.4/tools/tolua++下 ,在Cocos2d.pkg中注册你的pkg文件,在此文件中的pkg都是会被编译的,如图11:


再找到build.sh文件,修改下列两个路径,如图7:


TOLUA= 为tolua++目录下的tolua++工具    ${TOLUA}  为生成的LuaCocos2d.cpp所放的路径,我们直接把它放到项目中。
接着打开终端,cd到tolua++目录下,输入make命令回车。如图8:


打开项目中新生成的LuaCocos2d.cpp文件,搜索自定义类SongCpp,如果搜到则证明成功,如图9:


然后再打开LuaCocos2d.h,导入我们的自定义类SongCpp.h

#ifndef __LUACOCOS2D_H_#define __LUACOCOS2D_H_#ifdef __cplusplus#include "SongCpp.h"extern "C" {#endif#include "tolua++.h"#ifdef __cplusplus}#endifTOLUA_API int tolua_Cocos2d_open(lua_State* tolua_S);#endif // __LUACOCOS2D_H_

3、Lua项目中使用自定义类:

local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()local mainLayer = CCLayer:create()local song_image = SongCpp:createSongImage("xiangzi.png")song_image:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5))mainLayer:addChild(song_image)local song_name = song_image:createSongName("song_huixiang",50)song_name:setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.8))mainLayer:addChild(song_name)-- runlocal sceneGame = CCScene:create()sceneGame:addChild(mainLayer)CCDirector:sharedDirector():runWithScene(sceneGame)

运行结果如图10:



如有错误请大家一定要多多指正,感谢!