android下的回调机制 分享

来源:互联网 发布:linux history用户 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:17

 

 

       回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。


回调机制在Android框架中的使用
  这里有几个例子:
  1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
    a.定义接口

    public interface OnClickListener {      public void OnClick(Button b);                      }

    b. 定义Button
    

     public class Button {      OnClickListener listener;      public void click() {        listener.OnClick(this);      }      public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {        this.listener = listener;      }     }

              c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
    

public class Activity {      public Activity() {      }      public static void main(String[] args) {        Button button = new Button();        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){          @Override          public void OnClick(Button b) {            System.out.println("clicked");          }        });        button.click(); //user click,System call button.click();      }    }

 

  2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。
    实例(对于Android界面上Activity的模拟):
    a.定义接口

 

public interface Activity{      public void onCreate();      .....      public void onDestory();    }

    b. Activity接口的实现类MyActivity
    //定义一个类实现Activity接口
    

public calss MyActivity implements Activity{      @Override//实现方法,简单输出      public void onCreate(){        System.out.println("onCereate");      }      .....      @Override//实现方法,简单输出      public void onDestory(){        System.out.println("onDestory");      }    }

    c.系统运行环境类AndroidSystem

 //系统运行安装类    public class AndroidSystem{      //定义常量      public static final int CREATE=1;       ....      public static final int DESTORY=2;      //运行方法      public void run(Activity a,int state){        switch(state){        case CREATE:          a.onCreate;          break;        ....        case DESTORY:          a.onDestory();          break;        }      }    }


   
    d.测试类

     publilc class Test{      public static void main(String[] args){        //实例化AndroidSystem        AndroidSystem system = new AndroidSystem();        //实例化MyActivity        Activity a = new MyActivity();        system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);        ....        system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);      }    }


  以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。
  系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。

 

 

 个人理解: Class A  实现接口interface Callback重写起方法;   

                 实例化后传递给Class B 的函数使用,

                 Class B 的 方法method(Callback     c )  接受到此接口的实例 c,

                 在method中调用A 实现的callback的方法;

                       

                

 

 

转载于:

http://www.cnblogs.com/vtianyun/archive/2012/06/19/2555427.html