pthread_exit 参数使用

来源:互联网 发布:java可控参数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 03:59
原型:
#include<pthread.h>
void pthread_exit(void *rval_ptr); //退出线程,参数是个空类型的指针保存的是线程退出以后的返回值
int pthread_join(pthread_t thread ,void **rval_ptr);//以阻塞方式等待thread指定线程结束,参数thread是需要等待的线程ID,rval_ptr是用户定义的指针,用来                                                        存储被等待线程的返回值
void pthread_exit(void *rval_ptr);这个函数的功能就是使一个线程正常退出,终止线程,因为我们知道线程它是依赖进程存在的,如果在线程中使用exit()函数退出,那么整个的进程将会退出,如果此时创建该线程的进程还有一些其它的事情没有完成,所以这并不是我们所希望的。这个参数保存的是线程退出以后返回的值。当然这个参数传递的数值可以不止一个,比如 该我们想传递好几个参数怎么办呢,很快我们就能够想到我们所学过的结构体呀之类的,这时问题就来了,需要注意的问题是:这个结构所使用的内存在调用者完成调用以后必须仍然是有效的,否则就会出现非法访问内存。例如在线程栈上分配了该结构,那么其他的线程在是用这个结构时内存内容可能已经改变了。又如,线程在自己的栈上分配了一个结构然后把指向这个结构的指针传给pthread_exit(),那么当调用pthread_join的线程试图使用该结构时,这个栈有可能已经被撤销,这块内存也已令做他用。
EG:pthread_exit 参数不正确使用
#include "apue.h"#include <pthread.h>struct foo {    int a, b, c, d;};void  printfoo(const char *s, const struct foo *fp){    printf(s);    printf("  structure at 0x%x\n", (unsigned)fp);    printf("  foo.a = %u\n", fp->a);    printf("  foo.b = %u\n", fp->b);    printf("  foo.c = %u\n", fp->c);    printf("  foo.d = %u\n", fp->d);}void * thr_fn1(void *arg){    struct foo    foo = {1, 2, 3, 4};    printfoo("thread 1:\n", &foo);    pthread_exit((void *)&foo);}void * thr_fn2(void *arg){    printf("thread 2: ID is %u\n", pthread_self());    pthread_exit((void *)0);}int  main(void){    int        err;    pthread_t    tid1, tid2;    struct foo    *fp;    err = pthread_create(&tid1, NULL, thr_fn1, NULL);    if (err != 0)        err_quit("can't create thread 1: %s\n", strerror(err));    err = pthread_join(tid1, (void *)&fp);//线程在自己的栈上分配了一个结构然后把指向这个结构的指针传给pthread_exit(),那么当调用pthread_join的线程试                                            图使用该结构时,这个栈有已经被撤销,这块内存也已令做他用,fp指针就变成野指针。    if (err != 0)        err_quit("can't join with thread 1: %s\n", strerror(err));    sleep(1);    printf("parent starting second thread\n");    err = pthread_create(&tid2, NULL, thr_fn2, NULL);    if (err != 0)        err_quit("can't create thread 2: %s\n", strerror(err));    sleep(1);    printfoo("parent:\n", fp);    exit(0);}


运行结果如下:
wangye@wangye:~$ gcc -g -lpthread text1.c libapue.a
wangye@wangye:~$ ./a.out
thread 1:
  structure at 0xb75dc380
  foo.a = 1
  foo.b = 2
  foo.c = 3
  foo.d = 4
parent starting second thread
thread 2: ID is 3076377456
parent:
  structure at 0xb75dc380
  foo.a = 3077489678
  foo.b = 3076375444
  foo.c = 3077709812
  foo.d = 3077702244

结果根本不是我们所想到的,其实学过C语言,这个问题也不难想,因为foo这个局部变量是在栈上面分配的,而我们知道,函数在返回或退出的时候,这些局部变量就会自动被释放,所以返回给主函数的还是一个野指针。这里我们需要知道的另一个知识点就是,每个线程之间的栈是相互独立的,每个线程都拥有自己的栈区,虽然说它们的栈都是从进程空间的栈中分配的并且共享进程的栈,但是在创建线程的时候,每个线程都从进程栈区那儿获得一个私有的栈区。
处理上面的出现的问题办法就是,使用全局结构或malloc动态分配内存;
改为全局变量的例子:
#include "apue.h"#include <pthread.h>struct foo {    int a, b, c, d;}; struct foo    foo = {1, 2, 3, 4};void  printfoo(const char *s, const struct foo *fp){    printf(s);    printf("  structure at 0x%x\n", (unsigned)fp);    printf("  foo.a = %u\n", fp->a);    printf("  foo.b = %u\n", fp->b);    printf("  foo.c = %u\n", fp->c);    printf("  foo.d = %u\n", fp->d);}void * thr_fn1(void *arg){   // struct foo    foo = {1, 2, 3, 4};    printfoo("thread 1:\n", &foo);    pthread_exit((void *)&foo);}void * thr_fn2(void *arg){    printf("thread 2: ID is %u\n", pthread_self());    pthread_exit((void *)0);}int  main(void){    int        err;    pthread_t    tid1, tid2;    struct foo    *fp;    err = pthread_create(&tid1, NULL, thr_fn1, NULL);    if (err != 0)        err_quit("can't create thread 1: %s\n", strerror(err));    err = pthread_join(tid1, (void *)&fp);    if (err != 0)        err_quit("can't join with thread 1: %s\n", strerror(err));    sleep(1);    printf("parent starting second thread\n");    err = pthread_create(&tid2, NULL, thr_fn2, NULL);    if (err != 0)        err_quit("can't create thread 2: %s\n", strerror(err));    sleep(1);    printfoo("parent:\n", fp);    exit(0);}


运行结果:
wangye@wangye:~$ ./a.out
thread 1:
  structure at 0x804a20c
  foo.a = 1
  foo.b = 2
  foo.c = 3
  foo.d = 4
parent starting second thread
thread 2: ID is 3076119408
parent:
  structure at 0x804a20c
  foo.a = 1
  foo.b = 2
  foo.c = 3
  foo.d = 4



这样就好了,那么动态分配了,我相信学过C 的人都会,下去自己体验一下吧!其实还有一种方法就是在每个线程里定义一个结构体变量也可以,但我们的主要目的是主线程希望得到子线程返回的值。所以在使用此函数时一定要注意!

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