cell的循环利用——实现游戏英雄展示界面

来源:互联网 发布:网络取票没带身份证 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 11:35

1.实例一:用cell实现英雄展示

详见:
http://blog.csdn.net/sunnyboy9/article/details/16116757

2.实例二:循环利用cell实现相同功能

代码:
////  MJViewController.m#import "MJViewController.h"#import "MJHero.h"@interface MJViewController () <UITableViewDataSource>@property (nonatomic, strong) NSArray *heros;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;@end@implementation MJViewController- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        // 设置行高(每一行的高度一致)    self.tableView.rowHeight = 60;}- (NSArray *)heros{    if (_heros == nil) {        // 初始化        // 1.获得plist的全路径        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros.plist" ofType:nil];                // 2.加载数组        NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];                // 3.将dictArray里面的所有字典转成模型对象,放到新的数组中        NSMutableArray *heroArray = [NSMutableArray array];        for (NSDictionary *dict in dictArray) {            // 3.1.创建模型对象            MJHero *hero = [MJHero heroWithDict:dict];                        // 3.2.添加模型对象到数组中            [heroArray addObject:hero];        }                // 4.赋值        _heros = heroArray;    }    return _heros;}- (BOOL)prefersStatusBarHidden{    return YES;}#pragma mark - 数据源方法- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{    return self.heros.count;}// 离开屏幕的cell会怎样/** *  每当有一个cell进入视野范围内,就会调用 */- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{    // static修饰局部变量:可以保证局部变量只分配一次存储空间(只初始化一次)    static NSString *ID = @"hero";        // 1.通过一个标识去缓存池中寻找可循环利用的cell    // dequeue : 出列 (查找)    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];        // 2.如果没有可循环利用的cell    if (cell == nil){        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];//        NSLog(@"------缓存池找不到cell--%d", indexPath.row);    }        // 3.给cell设置新的数据    // 取出模型(某一行)    MJHero *hero = self.heros[indexPath.row];        // 设置cell的数据    cell.textLabel.text = hero.name;    cell.detailTextLabel.text = hero.intro;    cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];        return cell;}@end

运行结果

3.总结:循环利用的优点

实例一:创建cell的时候,用户能看到多少个就创建多少个,当拖动的时候又创建  就是当用到的时候就创建,也就是当用户拖动界面的时候就会无限创建,这样性能就很低,内存空间伤不起,所以采用循环利用cell的方法,实例二通过缓存池实现循环利用,当要用的时候就到缓存池里去寻找,没有时才创建,而当离开屏幕的cell就被销毁掉,这样性能会有很大提升。

4.Cell的重用原理和重用步骤

4.1重用原理


iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个UITableViewCell,然后返回给UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象

4.2Cell的重用代码

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    // 1.定义一个cell的标识
      static NSString *ID = @"mjcell";
    
    // 2.从缓存池中取出cell
      UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
    
    // 3.如果缓存池中没有cell
      if (cell == nil) {
        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID];
    }
    
    // 4.设置cell的属性...
    
      return cell;