音频通过滤波器后产生Noise analysis
来源:互联网 发布:阿里云升级系统盘 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:37
最近在做一些digital filter research, 进而用这些滤波器来实现一些音频功能。碰到这样一个问题,算法在matlab下用.m代码进行仿真时,效果不错,达到设计的预想,但写成C 代码时会出现一些garbage bits, 在听觉表现来上就是出现Noise,在频域来看会出现一些频域上的impluse.
分析下来原因是不同数据类型转换时做得不够好,其实就是一些简单的细节问题,但往往细节就决定了成败。
例如:audio 常见的是16bits short数据,但在C中的运算往往会引入float 或double型数据做为中间运算的存储值,这就有可能在中间或最后结果碰到将float or double型数据转成 short型,在这中间就会saturate operate.
double result;
short output;
if(result > 32768.0 )
result = 32768.0;
else if(result < -32768.0)
result = -32768.0;
output = (short) result;
这过程中隐含重大错误,因为0x8000 = 32768. 但对short 来说: ox8000是个负数,上面的操作会导致把原来最大的数据变成一负数。
直接后果会出现Noise. 应该改成下面形式:
double result;
short output;
if(result > =32768.0 )
result = 32767.0;
else if(result < -32768.0)
result = -32768.0;
output = (short) result;
小问题往往是难倒Hero, 在这记录一下,这就是经验积累。 如有同行,在做算法设计时,碰到matlab算法仿真是好的,但C实现时会碰到这样那样的怪问题时,可以把相关问题发给我,我会跟你们一起来解决的。
- 音频通过滤波器后产生Noise analysis
- noise
- noise
- 使用Control 产生压力后,生成的Analysis中提示错误,无法生成完整的graph的解决办法
- 【卡尔曼滤波器-Python】The g-h filter white white noise(白噪声)
- IDA为什么产生 sp-analysis failed 错误?
- Unity3D图像后处理特效——Noise image effect
- Unity3D图像后处理特效——Noise image effect
- 通过MediaStore浏览音频
- 音频后处理技术
- 音频后处理基本概念
- 通过mybatis产生序号
- Matlab:FIR滤波器设计和音频信号滤波去噪
- 音频噪声抑制(1):经典滤波器篇
- 音频噪声抑制(2):维纳(Wiener)滤波器篇
- 滤波器
- 滤波器
- 滤波器
- 开始写博客的第一天
- 几个有意思的算法题
- [HGE]-源码分析-15 最后的timer
- Gesture
- 相干声学编码---DTS
- 音频通过滤波器后产生Noise analysis
- 国内高校语音信号处理实验室
- STL 迭代器
- HDMI EDID格式解析
- java中main函数的参数
- shell笔记
- 声学中的术语
- SOLR的一些错误
- Windows下DNS ID欺骗的原理与实现