UIImage 简介
来源:互联网 发布:js 特效 同意网站协议 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 23:39
UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。
你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个CoreGraphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。
使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。
一、使用文件创建(静态方法)
- UIImage *myImage =[UIImageimageNamed:@"ppp"];
- NSData *imageData = [NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设imagePtr 是一个指向原始数据的指针
- UIImage* myImage = [ [UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
- UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
- UIImage* myImage3 =[UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
- UIImage* myImage4 =[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSStringstringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
五、使用 URL 和原始数据(实例方法)
如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:
- UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSDatadataWithContentsOfURL:[NSURLURLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
- UIImage* myImage6 = [[UIImagealloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
- - (void)drawRect:(CGRect)rect{
- CGRect myRect;
- myRect.origin.x = 0.0 ;
- myRect.origin.y = 0.0;
- myRect.size = myImage.size;
- [myImage drawInRect:myRect];
- }
只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者setNeedsDisplayInRect 方法:
- [myView setNeedsDisplay];
- [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
八、绘制图案
如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:
- UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,200, 200)];
- [myImage drawInRect:myView.frame];
- [self.viewaddSubview:myView];<span></span>
九、方向
一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性imageOrientation 来标识它的方向。
- UIImageOrientation myOrientation = myImage.imageOrientation;
- typedef enum {
- UIImageOrientationUp, // default orientation 默认方向
- UIImageOrientationDown, // 180 deg rotation 旋转180度
- UIImageOrientationLeft, // 90 deg CCW 逆时针旋转90度
- UIImageOrientationRight, // 90 deg CW 顺时针旋转90度
- UIImageOrientationUpMirr
ored, // as above but image mirroredalong other axis. horizontal flip 向上水平翻转 - UIImageOrientationDownMi
rrored, // horizontal flip向下水平翻转 - UIImageOrientationLeftMi
rrored, // vertical flip逆时针旋转90度,垂直翻转 - UIImageOrientationRightM
irrored, // vertical flip顺时针旋转90度,垂直翻转 - } UIImageOrientation;
十、图像尺寸
你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含width 和height 。
- CGSize myImageSize = myImage.size;
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7fa6b06f010121n1.html
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