PostDelayed方法

来源:互联网 发布:unity3d 编程语言 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 22:48
    这是一种可以创建多线程消息的函数      使用方法:      1,首先创建一个Handler对象      Handler handler=new Handler();      2,然后创建一个Runnable对象      Runnable runnable=new Runnable(){         @Override         public void run() {          // TODO Auto-generated method stub          //要做的事情,这里再次调用此Runnable对象,以实现每两秒实现一次的定时器操作          handler.postDelayed(this, 2000);         }       };      3,使用PostDelayed方法,两秒后调用此Runnable对象      handler.postDelayed(runnable, 2000);      实际上也就实现了一个2s的一个定时器      4,如果想要关闭此定时器,可以这样操作      handler.removeCallbacks(runnable);            当然,你也可以做一个闹钟提醒延时的函数试试,比如,先用MediaPlayer播放闹钟声音,      如果不想起,被停止播放之后,下次就5分钟后再播放,再被停止的话,下次就4分钟后播放,      ………………      只要更改延时的时间就可以实现了,用一个static对象的话会比较容易操作。          

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