NGUI3.0最新版本
来源:互联网 发布:js 两个数组去重 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 20:40
最近在处理NGUI升级3.0的事宜,发现NGUI这次升级变化挺大的。
之前在NGUI2.X中很多处理事件的代码是这样的
01
void
Start ()
02
{
03
TweenScale tweenpos = gameObject.AddComponent<TweenScale>();
04
tweenpos.onFinished =OnFinished;
05
tweenpos.from = transform.localScale;
06
tweenpos.to =
new
Vector3(1.2f,1.2f,1.2f);
07
tweenpos.duration = 0.2f;
08
tweenpos.Play(
true
);
09
}
10
void
OnFinished (UITweener tween)
11
{
12
13
}
很抱歉,如果你升级到了NGUI3.0,那么你会收到一个错误。
Cannot convert method group `OnFinished’ to non-delegate type `System.Collections.Generic.List<EventDelegate>’. Consider using parentheses to invoke the method
于是去官网查了一下,发现NGUI对原有的事件进行了一次更新,需要写成这样。
01
void
Start ()
02
{
03
TweenScale scale = GetComponent<TweenScale>();
04
EventDelegate.Add (scale.onFinished, OnFinished);
05
}
06
07
void
OnFinished ()
08
{
09
Debug.Log(TweenScale.current.name);
10
}
值得注意的是,这次NGUI把所有的事件都做成了List<EventDelegate>中,如果我们需要监听事件那么需要调用EventDelegate.Add()方法,原先OnFinished可以把UITweener传入,那么现在需要使用TweenScale.current ,就是表示得到当前触发该控件的这个事件。Subscribe to built-in event delegates (like input change, tweens finishing, slider change, button click, etc) 这些都可以这样用。
UIButton可以用这种方式来做。
1
UIButton button = gameObject.GetComponent<UIButton>();
2
EventDelegate.Add(button.onClick,
delegate
()
3
{
4
Debug.Log(UIButton.current.name);
5
});
但是UIImageButton还不行,所以咱是还是用老的方式来处理。
1
UIImageButton imageButton = gameObject.GetComponent<UIImageButton>();
2
UIEventListener.Get(imageButton.gameObject).onClick =
delegate
(GameObject go )
3
{
4
Debug.Log(go.name);
5
};
OK,目前这样工程就不报错了,继续come on!!
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