【Cocos2d-x 3.0学习笔记】coco2d-s 读取plist 文件报错
来源:互联网 发布:最优化方法答案施光燕 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 12:03
先看下代码:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist");//添加左上角玩家Sprite* player0 = Sprite::createWithSpriteFrameName("farmers_default.png");
是的,这代码没错。但为什么会有下面的错误呢?
原因:导出plist文件的是这样的
在直接将这两个文件改名成game.plist 和game.png 时候,记得把 game.plist 文件里的realTextureFileName、TextureFileName 节点的KEY改过来....
<key>realTextureFileName</key><string>game_Pack2013111985118_0.png</string><key>size</key><string>{1024,512}</string><key>TextureFileName</key><string>game_Pack2013111985118_0.png</string></dict>
下次谨记哈!
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