windows程序设计之计时器(一)

来源:互联网 发布:mac系统查询ip地址 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 05:03

一、Windows计时器的作用:

1、显示时间,制作时钟。

2、多任务运行,当程序需要执行一个大任务时,可以把它分成一个个的小任务。每当收到一个WM_TIMER消息时,就处理一个小任务。

3、保持更新进度报告,显示某项任务的进度,比如:下载

4、实现自动存储功能,没隔一段时间,将信息自动保存在磁盘中。

5、终止程序的演示或进行动画的演示

6、控制动作速度,在游戏中经常需要处理攻击速度,比如LOL中的减速效果

7、多媒体。

Windows应用程序是通过正常的消息队列来接受WM_TIMER消息的,并与其他消息一同排队等待处理,所以当程序处于忙碌状态时,常常出现SetTimer在指定的时间内得不到WM_TIMER消息。同时Windows中不会连续出现多个WM_TIMER消息在消息队列中,它会把多个WM_TIMER多个消息合成一个消息。

二、SetTimer与KillTimer函数

SetTimer和KillTimer必须同时出现

SetTimer创建一个计时器。

UINT_PTR SetTimer(  HWND hWnd,              // handle to window  UINT_PTR nIDEvent,      // timer identifier  UINT uElapse,           // time-out value  TIMERPROC lpTimerFunc   // timer procedure);
1、与这个定时器相关联的hWnd是窗口句柄,如果该参数为NULL,则没有窗口与该定时器相关联,程序则会忽略该定时器标识。

2、nIDEvent为定时器标识符ID,当需要设定多个计时器时,那么每个计时器的ID必须不同。

3、nElapse为定时器时间间隔,以毫秒为单位。

4、相当于一个回调函数,让程序定时的调用该函数,一般为NULL,系统将产生一个WM_TIMER消息到消息队列中。

KillTimer销毁一个计时器。

BOOL KillTimer(  HWND hWnd,          // handle to window  UINT_PTR uIDEvent   // timer identifier);

1、第一个参数与SetTimer函数的第一个参数相同,指向同一个窗口句柄

2、第二个参数与SetTimer函数的第二个参数相同,为计时器的ID。

/*-----------------------------------------   BEEPER1.C  -- Timer Demo Program No. 1                 (c) Charles Petzold, 1998  -----------------------------------------*/ #include <windows.h>#define ID_TIMER    1LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow){     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ;     HWND         hwnd ;     MSG          msg ;     WNDCLASS     wndclass ;          wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;     wndclass.hInstance     = hInstance ;     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;     wndclass.lpszClassName = szAppName ;          if (!RegisterClass (&wndclass))     {          MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),                       szAppName, MB_ICONERROR) ;          return 0 ;     }          hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"),                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;               ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;     UpdateWindow (hwnd) ;               while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))     {          TranslateMessage (&msg) ;          DispatchMessage (&msg) ;     }     return msg.wParam ;}LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){     static BOOL fFlipFlop = FALSE ;     HBRUSH      hBrush ;     HDC         hdc ;     PAINTSTRUCT ps ;     RECT        rc ;          switch (message)     {     case WM_CREATE:          SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;          return 0 ;     case WM_TIMER :          MessageBeep (-1) ;          //用来发声          fFlipFlop = !fFlipFlop ;          InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE) ;          return 0 ;               case WM_PAINT :          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;                    GetClientRect (hwnd, &rc) ;          hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;          FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;          EndPaint (hwnd, &ps) ;          DeleteObject (hBrush) ;          return 0 ;               case WM_DESTROY :          KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;          PostQuitMessage (0) ;          return 0 ;     }     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}