继承与派生

来源:互联网 发布:gta5pc版美女捏脸数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:38

派生是继承后,又修改某些属性或者增加某些功能

#include<iostream>

class father
{
  private:
  int Ft,Fh;
  public:
  void SFtall(int Ftall){Ft=Ftall;} //设置父亲身高
  void SFweight(int Fweight){ Fh=Fweight; } //设置体重
  void coutF(){std::cout<<"身高="<<Ft<<"\t"<<"体重="<<Fh<<std::endl;}
};
class son:public father    //派生类public继承
{
  private:          
  int SD,SB;   //儿子肩宽,臂长
  public:
  void SSSD(int SSD){SD=SSD;}   //设置肩宽
  void SSSB(int SSB){SB=SSB;}    //设置臂长
  void coutS(){std::cout<<"肩宽="<<SD<<"\t\t"<<"臂长="<<SB<< 
       std::endl;}
};
void main()
{
  son a;
  a.SFtall(160);
  a.SFweight(60);
  a.SSSD(80);
  a.SSSB(90);
  a.coutF();
  a.coutS();

}

父类继承过来的public接口可以通过派生类对象来调用,给父类设定值