设计模式之原型模式
来源:互联网 发布:关于淘宝店流量知识 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:19
/// <summary> /// 目的:学习原型模式 /// 日期:2013年11月20日 /// 作者:秦元培 /// 摘要: /// 原型模式(PrototypePattern):通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 /// 在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。 /// ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。 /// 克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。 /// 浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。 /// 例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么两个对象将引用同一个字符串。 /// 而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式,所以如果一个对象有一个指向字符串的字段, /// 并且我们对该对象做了一个深拷贝的话,我们将创建一个新的对象和一个新的字符串--新对象将引用新字符串。 /// 需要注意的是执行深拷贝后,原来的对象和新创建的对象不会共享任何东西;改变一个对象对另外一个对象没有任何影响。 /// /// 在原型模式中共有四种角色,分别是抽象原型角色、具体原型角色、客户角色 /// </summary> class PrototypePattern { /// <summary> /// 抽象原型角色 /// </summary> abstract class Prototype { private string id = string.Empty; /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="id">字符型参数</param> public Prototype(string id) { this.id = id; } /// <summary> /// ID属性 /// </summary> public string ID { get { return id; } } /// <summary> /// 抽象方法,用于复制一个对象副本 /// </summary> /// <returns></returns> abstract public Prototype Clone(); } /// <summary> /// 具体原型角色 /// </summary> class ConcretePrototype:Prototype { /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="id">字符型的参数</param> public ConcretePrototype(string id):base(id){}///这里调用父类的构造函数 public override Prototype Clone() { ///这里使用了MemberwiseClone()实现了浅拷贝 return (Prototype)this.MemberwiseClone(); ///如要实现深拷贝,需要实现ICloneable接口的Clone的方法 ///代码如下: } } ///如要实现深拷贝,需要实现ICloneable接口的Clone的方法 ///代码如下: class NewType : ICloneable { public object Clone() { return (object)new NewType(); } } ///客户端角色 class Client { public void Main() { ConcretePrototype c1 = new ConcretePrototype("张三"); ConcretePrototype c2 = (ConcretePrototype)c1.Clone(); Console.WriteLine("{0} Cloned {1}", c2.ID, c1.ID); } } }
最后,需要理解的一组概念是浅拷贝和深拷贝。
浅拷贝(影子克隆):只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用.
深拷贝(深度克隆):不仅复制对象的基本类,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.
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