C#最基本的SOCKET代码

来源:互联网 发布:excel的数据分析在哪里 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:31

首先要做的事建立SOCKET,要建立之前,我们需要用IPEndPoint来指出服务器的IP和开放的端口号。这里有个关键的问题就是端口号。尽量不要用那些比较经典的端口,比如80啥的,这是我遇到的第一个问题。不能重复使用,所以选择比较偏僻的端口比较保险,不然又莫名其妙的报错了。建立好SOCKET后用循环语句侦听端口,看有没有客户端访问进来。有的话,就要新建一个连接SOCKET对象,调用accept()方法,使得连接被允许,然后就是传数据啦。。。其实很简单,所有的数据以字节数组形式传送,所以发送方要对字符串进行编码,用到了byte[] bytr=Encoding.ASCII.GetBytes(string.ToArray) 这里的string是你定义的字符串,即你想传的。接收方则要预先定义一个字节数组,用来存放你要接受的数据,然后调用receive方法。客户端的其他部分和服务器类似,其实关键是通过SOCKET建立起来链接那个部分,即制定IPEndPoint那要搞清楚客户端和服务器端各是干什么的,该定义些什么就行。简单的代码如下:


服务器:

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace GameServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket theConn;
            IPAddress serverIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            string Port = "8001";
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint serverIpEnd = new IPEndPoint(serverIp, Int32.Parse(Port));
            serverSocket.Bind(serverIpEnd);
            serverSocket.Listen(100);
            while (true)
            {
                theConn = serverSocket.Accept();
                byte[] receive = new byte[1024];
                int i = theConn.Receive(receive, 0, theConn.Available, SocketFlags.None);
                //string id = Encoding.ASCII.GetString(receive, 0, i);
                string id = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(receive, 0, i);
                Console.Write(id);
                theConn.Close();
            }


        }
    }

}



客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;




namespace GameClient
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IPAddress serverIp = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            string Port = "8001";
            IPEndPoint serverhost = new IPEndPoint(serverIp, Int32.Parse(Port));
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                client.Connect(serverhost);
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("链接失败");
                return;
            }
            string id = textBox_id.Text;
            //string pas = textBox_pas.Text;
           // byte[] byteId = Encoding.ASCII.GetBytes(id.ToCharArray());
            byte[] byteId = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(id.ToCharArray());
            //byte[] bytePas = Encoding.ASCII.GetBytes(pas.ToCharArray());
            client.Send(byteId, 0, byteId.Length, SocketFlags.None);
            test.Text = Convert.ToString(byteId.Length);
            //client.Send(bytePas, 0, bytePas.Length, SocketFlags.None);
            client.Close();
        }


    }
}

Encoding.GetEncoding("GB2312").GetBytes(id.ToCharArray())和string id = Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(receive, 0, i)可以进行字符字母和文字的传输。

好多Try,catch没加,只是试验。能把数据传到服务器了,这样就可以让服务器从数据库里调数据了,然后再返回给客户端,这样就可以做用户验证类似的活动了,而且游戏的数据也可以这样传,我现在是这么想的,不知道真正的大游戏是怎么传的。。。。我没做过。先随便试下。
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