C#有关多线程的问题
来源:互联网 发布:淘宝上卖铁观音 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 15:15
近日,老师让我们用C#写一个动态移动汉诺塔的程序,在写的过程中存在一个问题
private void button2_Click_1(object sender, EventArgs e) { timer2.Enabled = true; Hanoi(disksNum, ZhuZiA, ZhuZiB, ZhuZiC); timer2.Enabled = false; }
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) { temp++; label7.Text = temp+" "; }上面的代码显示我在点击button2后,让定时器启动,然后让移动的过程开始执行,我的目的是让他在移动的过程中动态的变换计时,因为时间间隔为1000ms,但是我运行时发现并非是我想象的那样,事实上它阻塞了定时器的工作,因为在我的汉诺塔函数内部,我使用了绘图的函数,回想起《Windows程序设计》,里面有讲到,WM_PAINT消息比WM_TIMER消息的优先级更加高一些(虽然他们都是低优先级的),同时WinForm类型的Timer并不适合多线程,也就是说如果我想在此处完成这个功能是不现实的,没办法,只有靠记录完成之外的时间和完成之后的时间之差来计算了,正在绝望之时,版主caozhyi让我在Sleep之前加上Application.Doevents(),我加上之后果然就达到了我预期的效果,看了Vs上对这个函数的解释我就明白了,学习了
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