Android横向滚动屏幕特效分析

来源:互联网 发布:2016淘宝年中大促时间 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:23

今天教大家写一个类似于Android桌面的launcher效果的自定义控件,在开始写之前大家需要熟悉几个类和它们的方法,下面我分别列出来:

一.VelocityTracker 速度追踪器

顾名思义这个类的作用主要是追踪用户手指在屏幕上的滑动速度。当你要跟踪一个touch事件的时候,使用obtain()方法得到这个类的实 例,然后 用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的 单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。

二.ViewConfiguration

这个类里面定义了android的许多标准的常量(UI的超时、大小和距离等)。

三.GestureDetector 手势识别器

这个类主要是追踪用户手指在屏幕上的滑动方向,这个类在我们马上要实现的类中没有使用,但是使用的原理和它差不多,所以顺便提一下,而且在以后的开发中,这个类也是经常使用的。

四.Scroller

这个类主要是支持view控件滑动,其实android很多可滑动的控件里面默认隐藏的就是这个类。而且这个类没有进行实际的视图移动,当调用它的 startScroll()方法实际上只是为了在父类调用computeScroll()方法前开始动画,也就是说这个类实际上就是相当于一个代理,值是 为了给后面视图移动添加一些动画效果。所以单独调用startScroll()而不重写computeScroll()方法是不会看到任何效果的。这两者 必须配合使用,才能有移动的时候的动画效果。

其中Scroller.computeScrollOffset()方法是判断scroller的移动动画是否完成,当你调用startScroll()方法的时候这个方法返回的值一直都为true,如果采用其它方式移动视图比如:scrollTo()或 scrollBy时那么这个方法返回false。

现在来讲讲startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)方法的四个参数的意思:

  • startX表示当前视图的x坐标值
  • startY表示当前视图的y坐标值
  • dx表示在当前视图的x坐标基础上横向移动的距离
  • dy表示在当前视图的y坐标基础上纵向移动的距离
  • duration表示视图移动的操作在多少时间内执行完场,也就是动画的持续时间(单位:毫秒)

五.ViewGroup

这是个特殊的View,它继承于Android.view.View,它的功能就是装载和管理下一层的View对象或ViewGroup对象,也就说他是一个容纳其它元素的的容器。

下面我们来分别分析我们要使用这5个类的那些方法,首先我们来看ViewGroup类,因为我们自定义的控件就是继承至这个类,我们会重写这个类中的5个方法如下:

1.onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

这个方法是在onMeasure()方法执行后调用,作用是父类为子类在屏幕上分配实际的宽度和高度。里面的四个参数分别表示,布局是否发生改变,布局左 上右下的边距。

2.onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

这个方法在控件的父元素正要放置它的子控件时调用。然后传入两个参数——widthMeasureSpec和 heightMeasureSpec。它们指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据。比返回一个结果要好的方法是你传递View的高度和宽度到 setMeasuredDimension方法里。widthMeasureSpec和heightMeasureSpec参数在它们使用之前,首先要做 的是使用MeasureSpec类的静态方法getMode和getSize来译解。一个MeasureSpec包含一个尺寸和模式。

有三种可能的模式:

  • UNSPECIFIED:父布局没有给子布局任何限制,子布局可以任意大小。
  • EXACTLY:父布局决定子布局的确切大小。不论子布局多大,它都必须限制在这个界限里。(当布局定义为一个固定像素或者fill_parent时就是EXACTLY模式)
  • AT_MOST:子布局可以根据自己的大小选择任意大小。(当布局定义为wrap_content时就是AT_MOST模式)

3.computeScroll()

这个方法主要是父类要求它的子类滚动的时候调用。在这个方法里,我们可以实现 view的滚动操作,这里滚动并不是view的滚动而是布局的滚动。当调用scroller的startScroll()方法后父类就会调用这个方法实现 滚动视图滚动操作。

4.onTouchEvent(MotionEvent event)

处理传递到view 的手势事件。手势事件类型包括ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL等事件。Layout里 的onTouch默认返回值是false, View里的onTouch默认返回值是true,当我们手指点击屏幕时候,先调用ACTION_DOWN事件,当onTouch里返回值是true的时 候,onTouch回继续调用ACTION_UP事件,如果onTouch里返回值是false,那么onTouch只会调用ACTION_DOWN而不调用ACTION_UP.

5.onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

用于拦截手势事件的,每个手势事件都会先调用这个方法。Layout里的onInterceptTouchEvent默认返回值是false,这样touch事件会传递到View控件。

下面再将几个大家可能比较混乱的方法说明一下:

Invalidate()和PostInvalidate(),这两个方法作用都一样,就是呼叫ui线程重新绘制界面也就是刷新界面。那为什么要两个方法呢,这是因为android是多线程应用,大家应该都知道在非UI线程中是不能直接操作界面控件的,所以第2个方法就是帮助大家在子线程中刷行界面,第一个方法则是在UI线程中刷新界面。

getX()和getRawX()这两个方法的左右都是获取当前点在屏幕上的坐标,getX()是获取当前点相对于当前视图左上角的坐标,getRawX()则是获取当前点相对于手机屏幕左上角的坐标。

上面已经把我们要用到的类和方法做了详细描述,下面就是实现的源码: