Ogre引擎源码——文件管理

来源:互联网 发布:时间校对软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:14

http://blog.csdn.net/hunter8777/article/details/6221763

 

 

本文是关于Ogre引擎中的文件部分,该部分相关的头文件有

OgreArchive.h

OgreArchiveFactory.h

OgreArchiveManager.h

OgreFileSystem.h

OgreZip.h

 

这里所指文件的英文名为Archive,可以理解为文件、文件夹等广义上的文件容器。

在代码设计中,Archive是一个文件抽象类。

UML图如下:

Archive

(1)Archive

这个类就是一个定义接口的抽象类。

该类只有三个成员变量,也都很好理解。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. /// Archive name   
  2. String mName;   
  3. /// Archive type code   
  4. String mType;  
  5. /// Read-only flag   
  6. bool mReadOnly;  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. /// Archive name   
  2. String mName;   
  3. /// Archive type code   
  4. String mType;  
  5. /// Read-only flag   
  6. bool mReadOnly;  

成员函数部分,定义不少纯虚函数,主要需要子类实现的是文件的load、unload、open、remove基本操作。

 

(2)ArchiveFactory

该类直接继承了Ogre中实现工厂的模板类FactoryObj<T>,没有任何内容的添加,只是继承实现了Archive的工厂模式。

 

(3)ArchiveManager

顾名思义,这个类的作用是负责管理Archive与Archive工厂。相应的数据结构如下:

[cpp] view plaincopyprint?
  1. typedef map<String, ArchiveFactory*>::type ArchiveFactoryMap;  
  2. /// Factories available to create archives, indexed by archive type   
  3. ArchiveFactoryMap mArchFactories;  
  4.   
  5. /// Currently loaded archives   
  6. typedef map<String, Archive*>::type ArchiveMap;  
  7. ArchiveMap mArchives;  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. typedef map<String, ArchiveFactory*>::type ArchiveFactoryMap;  
  2. /// Factories available to create archives, indexed by archive type   
  3. ArchiveFactoryMap mArchFactories;  
  4.   
  5. /// Currently loaded archives   
  6. typedef map<String, Archive*>::type ArchiveMap;  
  7. ArchiveMap mArchives;  

两个Map,一个管理已经导入的Archive,另一个管理工厂。

每种工厂类型对应不同Archive的子类。在Ogre中主要有两种类型文件,通过UML图可以看到,一类是ZipArchive,还有一类是FileSystemArchive。稍后会简单介绍下这两个类的细节。

在ArchiveManager中,最重要的是实现load和unload函数。

[cpp] view plaincopyprint?
  1. Archive* load( const String& filename, const String& archiveType);  
  2. void unload(Archive* arch);  
  3. void unload(const String& filename);  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. Archive* load( const String& filename, const String& archiveType);  
  2. void unload(Archive* arch);  
  3. void unload(const String& filename);  

Load函数大致如下(省略部分检验代码)

[cpp] view plaincopyprint?
  1. ArchiveFactoryMap::iterator it = mArchFactories.find(archiveType);  
  2. pArch = it->second->createInstance(filename);  
  3. pArch->load();  
  4. mArchives[filename] = pArch;  
[cpp] view plaincopyprint?
  1. ArchiveFactoryMap::iterator it = mArchFactories.find(archiveType);  
  2. pArch = it->second->createInstance(filename);  
  3. pArch->load();  
  4. mArchives[filename] = pArch;  

可以看出load的操作流程大致如下:

  1. 获取该Archive类型的工厂实例
  2. 通过工厂创建相应的Archive
  3. 使用创建出来的Archive进行资源的load
  4. 将该Archive进行保存以便管理

unload操作流程和上述操作基本一致。

另外ArchiveManager也提供了ArchiveMap的迭代器,方便遍历所有已经导入的Archive。

 

(4)ZipArchive / FileSystemArchive

这两个类是Archive的子类,实现了抽象类Archive中定义的所有接口。这也代表Ogre所定义两种文件类型:压缩文件和一般文件。文件的读取最终都是以数据流的形式保存在内存中,数据流的类型是DataStream。当然也可以根据自己的文件特点,编写自己的DataStream,如ZipArchive就定义了自己的数据流ZipDataStream。

ZipArchive类主要依赖了第三方类库zzip,这个类的接口在实现的形式上可以理解成是设计模式的Adapter,将zzip的函数调用封装成了Archive的形式。该类通过调用zzip的接口完成zip压缩文件的读取,最终转换成ZipDataStream。压缩文件主要用于图形资源文件。

FileSystemArchive则直接将文件通过fstream读入,是基本的C++的文件操作方法。

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