5 关联式容器-set map multiset multimap
来源:互联网 发布:游戏最多的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:50
5.3 set
set、multiset、map、maltimap都是以RB-tree为基础。为了效率,尽量使用成员函数find等,而不是STL算法。
不能通过set的迭代器改变set的元素值,以防破坏排序规则。
// 如果编译器不能根据前面模板参数推导出后面使用的默认参数类型,// 那么就需要手工指定, 本实作set内部元素默认使用less进行比较// 内部维护的数据结构是红黑树, 具有非常优秀的最坏情况的时间复杂度// 注意: set内不允许重复元素的存在, 如果插入重复元素,// 则会忽略插入操作#ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATEStemplate <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>#elsetemplate <class Key, class Compare, class Alloc = alloc>#endifclass set{public: // 在set中key就是value, value同时也是key typedef Key key_type; typedef Key value_type; // 用于比较的函数 typedef Compare key_compare; typedef Compare value_compare;private: // 内部采用红黑树为数据结构, 其实现在<stl_tree.h> typedef rb_tree<key_type, value_type, identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type; rep_type t;public: // 标记为'STL标准强制要求'的typedefs用于提供iterator_traits<I>支持 // 注意: 迭代器, 引用类型都设计为const, 这是由set的性质决定的, // 如果用户自行更改其数值, 可能会导致内部的红黑树出现问题 typedef typename rep_type::const_pointer pointer; // STL标准强制要求 typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer; typedef typename rep_type::const_reference reference; // STL标准强制要求 typedef typename rep_type::const_reference const_reference; typedef typename rep_type::const_iterator iterator; // STL标准强制要求 typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator; typedef typename rep_type::const_reverse_iterator reverse_iterator; typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator; typedef typename rep_type::size_type size_type; typedef typename rep_type::difference_type difference_type; // STL标准强制要求 set() : t(Compare()) {} explicit set(const Compare& comp) : t(comp) {}#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES template <class InputIterator> set(InputIterator first, InputIterator last) : t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); } template <class InputIterator> set(InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp) : t(comp) { t.insert_unique(first, last); }#else set(const value_type* first, const value_type* last) : t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); } set(const value_type* first, const value_type* last, const Compare& comp) : t(comp) { t.insert_unique(first, last); } set(const_iterator first, const_iterator last) : t(Compare()) { t.insert_unique(first, last); } set(const_iterator first, const_iterator last, const Compare& comp) : t(comp) { t.insert_unique(first, last); }#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */ set(const set<Key, Compare, Alloc>& x) : t(x.t) {} set<Key, Compare, Alloc>& operator=(const set<Key, Compare, Alloc>& x) { t = x.t; return *this; } // 返回用于key比较的函数 key_compare key_comp() const { return t.key_comp(); } // 由于set的性质, value比较和key使用同一个比较函数 value_compare value_comp() const { return t.key_comp(); } iterator begin() const { return t.begin(); } iterator end() const { return t.end(); } reverse_iterator rbegin() const { return t.rbegin(); } reverse_iterator rend() const { return t.rend(); } bool empty() const { return t.empty(); } size_type size() const { return t.size(); } size_type max_size() const { return t.max_size(); } // 这里调用的是专用的swap, 不是全局的swap, 定于于<stl_tree.h> void swap(set<Key, Compare, Alloc>& x) { t.swap(x.t); } typedef pair<iterator, bool> pair_iterator_bool; // 返回的pair.second用于告知用户insert操作是否执行 // 为true则表示真正进行插入, 为false则表示set中已存在待插入元素, // 不会重复插入 pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) { pair<typename rep_type::iterator, bool> p = t.insert_unique(x); return pair<iterator, bool>(p.first, p.second); } // 在position处插入元素, 但是position仅仅是个提示, 如果给出的位置不能进行插入, // STL会进行查找, 这会导致很差的效率 iterator insert(iterator position, const value_type& x) { typedef typename rep_type::iterator rep_iterator; return t.insert_unique((rep_iterator&)position, x); }#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES template <class InputIterator> void insert(InputIterator first, InputIterator last) { t.insert_unique(first, last); }#else void insert(const_iterator first, const_iterator last) { t.insert_unique(first, last); } void insert(const value_type* first, const value_type* last) { t.insert_unique(first, last); }#endif /* __STL_MEMBER_TEMPLATES */ // 擦除指定位置的元素, 会导致内部的红黑树重新排列 void erase(iterator position) { typedef typename rep_type::iterator rep_iterator; t.erase((rep_iterator&)position); } // 会返回擦除元素的个数, 其实就是标识set内原来是否有指定的元素 size_type erase(const key_type& x) { return t.erase(x); } // 擦除指定区间的元素, 会导致红黑树有较大变化 void erase(iterator first, iterator last) { typedef typename rep_type::iterator rep_iterator; t.erase((rep_iterator&)first, (rep_iterator&)last); } // 好吧, clear all, 再见吧红黑树 void clear() { t.clear(); } // 查找指定的元素 iterator find(const key_type& x) const { return t.find(x); } // 返回指定元素的个数, 其实就是测试元素是否在set中 size_type count(const key_type& x) const { return t.count(x); } // 返回小于当前元素的第一个可插入的位置 iterator lower_bound(const key_type& x) const { return t.lower_bound(x); } // 返回大于当前元素的第一个可插入的位置 iterator upper_bound(const key_type& x) const { return t.upper_bound(x); } pair<iterator,iterator> equal_range(const key_type& x) const { return t.equal_range(x); } friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&, const set&); friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const set&, const set&);};// 比较两个set比较的是其内部的红黑树, 会触发红黑树的operatortemplate <class Key, class Compare, class Alloc>inline bool operator==(const set<Key, Compare, Alloc>& x, const set<Key, Compare, Alloc>& y) { return x.t == y.t;}template <class Key, class Compare, class Alloc>inline bool operator<(const set<Key, Compare, Alloc>& x, const set<Key, Compare, Alloc>& y) { return x.t < y.t;}// 如果编译器支持模板函数特化优先级// 那么将全局的swap实现为使用set私有的swap以提高效率#ifdef __STL_FUNCTION_TMPL_PARTIAL_ORDERtemplate <class Key, class Compare, class Alloc>inline void swap(set<Key, Compare, Alloc>& x, set<Key, Compare, Alloc>& y){ x.swap(y);}
5.4 map
map的所有元素都是pair,同时拥有实值和键值。同样也不可以通过迭代器修改键值,但是可以修改value值。
template <class T1, class T2>struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {}#ifdef __STL_MEMBER_TEMPLATES template <class U1, class U2> pair(const pair<U1, U2>& p) : first(p.first), second(p.second) {}#endif};
#ifndef __STL_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATEStemplate <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>#elsetemplate <class Key, class T, class Compare, class Alloc = alloc>#endifclass map {public:// typedefs: typedef Key key_type; typedef T data_type; typedef T mapped_type; typedef pair<const Key, T> value_type; typedef Compare key_compare; class value_compare //定义一个functor,用于元素比较 : public binary_function<value_type, value_type, bool> { friend class map<Key, T, Compare, Alloc>; protected : Compare comp; value_compare(Compare c) : comp(c) {} public: bool operator()(const value_type& x, const value_type& y) const { return comp(x.first, y.first); } };private: typedef rb_tree<key_type, value_type, select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type; rep_type t; // red-black tree representing mappublic: typedef typename rep_type::pointer pointer; typedef typename rep_type::const_pointer const_pointer; typedef typename rep_type::reference reference; typedef typename rep_type::const_reference const_reference; typedef typename rep_type::iterator iterator; //可以通过迭代器改变value值 typedef typename rep_type::const_iterator const_iterator; typedef typename rep_type::reverse_iterator reverse_iterator; typedef typename rep_type::const_reverse_iterator const_reverse_iterator; typedef typename rep_type::size_type size_type; typedef typename rep_type::difference_type difference_type;
pair<iterator,bool> insert(const value_type& x) { return t.insert_unique(x); }iterator insert(iterator position, const value_type& x) { return t.insert_unique(position, x);}T& operator[](const key_type& k) { return (*((insert(value_type(k, T()))).first)).second; //此处insert()的返回值为pair,最后的实值以by reference传递。
举例:
map<string, int> simap;
simap[string("abc")] = 1; //左值运用
int member = simap[string("abc")]; //右值运用
5.5 multiset
调用RB-tree的insert_equal()而不是insert_unique()。
5.6 multimap
调用RB-tree的insert_equal()而不是insert_unique()。
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