<Unity3D>Unity3D入门篇——第二讲 初步认识Unity
来源:互联网 发布:ubuntu 14.04网卡配置 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 18:01
作为一款软件,Unity3D和其他软件在界面上很类似,一样有标题栏、菜单栏和工具栏。除此之外,他有五大视图,分别是Hierarchy视图(层次视图),Project视图(项目视图),Inspector视图(监测视图),Scene视图(场景视图)和Game视图(游戏视图)。
1.标题栏
显示该软件打开的项目(AngryBot.unity)和支持的主要平台(PC, Mac & Linux)
2.菜单栏
File一般用来新建、打开和保存场景和项目的。以及用来编译和发布不同平台的
Edit一般用来撤销、剪切、复制、粘帖等一些基本操作。其中有个Preferences用来设置Unity的一些参数,像使用外部的脚本编写器,设置Android SDK包的路径等等。在RenderSettings中可以设置Fog(雾)和Sky Box(天空盒子)。
Assets一般用来对资源进行操作的,创建脚本、材质、动画等。以及导入和导出包。
GameObject可用来创建一些Unity自带的几何体以及粒子系统。
Component(组件)用来给物体添加一些效果,如物理效果,碰撞器,Mesh,Audio,Navigation(导航)等。
Terrain(地形)用来创建地形,在加上其创建地形的工具可以创建出不同的地形。但是在后面的4.2.0版本,Terrain被搬到GameObject中了。
Tools(工具)里面包含了很多工具,以后用到在细说~
Window(窗口),用来打开各种窗口。
Help(帮助)可以查看Unity版本和是否已经获得许可,也可以打开脚本的帮助文档。
3.工具栏
包含了5组工具。常用的就2个。剩下在以后用到的时候在说吧~
移动场景:快捷键Q,通过该工具可以水平或者垂直移动场景
移动物体:快捷键W,选中游戏对象,点击该工具,游戏对象上就会出现3个箭头,分别为x,y,z方向。拖拽箭头可向某个方向移动。拖动中心的方块可向任意方向移动。
旋转物体:快捷键E,用来旋转游戏对象。
缩放物体:快捷键R,用来缩放游戏对象。
4.Scene视图
我们对物体进行添加和修改操作的区域,我们可以通过按住Alt+鼠标左键来观察场景。在场景视图中的右上角三维方向标是用来标识方向的。
5.Game视图
在该视图中,我们可以看到我们完成的效果,当我们点击工具栏上的播放按钮时,就可以在Game视图中看到游戏的运行效果。
6.Hierarchy视图
该视图是用来存放场景中的游戏对象,例如,摄像机,灯光等。
7.Project视图
该视图是用来存放游戏中的所有用到资源,例如,贴图,纹理,材质,脚本等。
一个游戏有若干个场景组成,任何一个场景都是有若干个游戏对象构成。所以Hierarchy视图中的游戏对象与Project中的游戏资源密切相关。
8.Inspector视图
该视图是用来显示我们当前选中物体的属性及参数。我们可以通过修改其属性和参数来修改物体。
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第二讲 初步认识Unity
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第二讲 初步认识Unity
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第一讲 Unity3D的安装和破解
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第一讲 Unity3D的安装和破解
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第一讲 Unity3D的安装和破解
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第三讲 GUI控件(一)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第三讲 GUI控件(一)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第四讲 GUI控件(二)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第五讲 GUI控件(三)
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第六讲 GUI控件(四)
- Unity3D笔记第二十三天——Unity网络
- Unity3D——初探认识
- 欠 着
- Struts2中的校验框架
- 一个正整数约数的个数
- Java线程-新特性
- C++之vector iterator 和 bitset
- <Unity3D>Unity3D入门篇——第二讲 初步认识Unity
- javabean总结
- Extjs4中Form之时间选择器timefield
- 浅谈Java中数据在内存中的状态,以及String、StringBuffer、==、equals、数组等问题
- 风 景
- Android BaseAdapter详解(实现了SimpleAdapter,ListAdapter的接口)
- JMS消息类型模型[queue和topic的区别]
- 异步操作的优缺点及其应用场合
- perl捕获异常