暂时保留一个2d的游戏引擎
来源:互联网 发布:数据库集群技术 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 22:14
MERCury 2D Game Engine
下载地址https://github.com/weslgames/MERCury
维护增强和可靠的编码引擎的wessles www.wessles.com
Libgdx, and slick2d. Those are both GREAT libraries, way more than this will ever be.
都,和slick2d。这些都是很好的图书馆,比这将永远。
However...
然而…
That is why I made this. Sure, they are great, but they are LARGE. They have tons of utilities that few people use, like Slick2d's TileMap class. MERCury is compact, and gets the job done still at a high framerate.
这就是为什么我做了这个。当然,他们都是伟大的,但他们都大。他们有大量的公用事业,很少有人用,像slick2d的tilemap类。水星是紧凑的,和取得的工作,仍处于一个高的帧率。
You can stick to libGDX, Slick2d, but if you want a small lib/engine, you have to look around (as you could guess, smaller engines/libs are less popular).
你能坚持都,slick2d,但如果你想要一个小库/引擎,你必须看看(你能猜出,更小的发动机/ LIBS是不受欢迎的)。
But I am not pitching this to you, I am sharing my progress on this project. This is for my learning benifit. If it comes in handy for you, then I feel like I have accomplished that much more!
但我不投给你,我对这个项目共享我的进步。这是我的学习效益。如果它是方便你,然后我觉得我已经完成了多少!
- 暂时保留一个2d的游戏引擎
- 一个简单的2d游戏引擎
- 一个实用的3-D游戏引擎实现方法
- iPhone的2D/3D游戏引擎
- 一个容易上手的2D游戏引擎love2d (lua)
- Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎
- Android 2D游戏引擎
- 2D游戏引擎开发
- 2D游戏引擎ViceGameEngine
- 2D 游戏引擎 全纪录
- 比较简单的2D游戏引擎C++类
- 一种2D游戏引擎的设计与实现
- 对2D游戏引擎设计的一些思考
- 一种2D游戏引擎的设计与实现
- 移动平台的2d游戏引擎(android&iphone)
- 一种2D游戏引擎的设计与实现
- 一种2D游戏引擎的设计与实现
- 2D游戏引擎Allegro 系列教程 新的框架
- 设计模式--工厂模式--UML
- java通过XPATH解析XML
- Java中实现位操作
- 关于硬件设计的经验
- OpenGL-摸索篇之物体旋转
- 暂时保留一个2d的游戏引擎
- 解决 Xcode 5 资源文件更新后不自动复制的问题
- android ramdisk.img生成过程分析
- Ogre中导入Max烘焙的模型(3)—— OgreMax导出Scene
- 如何试用eclipse 生成API帮助文档?
- maven The container 'Maven Dependencies' references non existing library
- QT 编写 简单的计算器(新手上路篇)
- Linux硬链接和符号链接
- 解决WIN8输入法切换页面后变英文的问题