C++的64位整数[转]+gyy整理

来源:互联网 发布:淘宝互刷流量平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:28

C++64位整数[]+gyy整理

1)  

在做ACM题时,经常都会遇到一些比较大的整数。而常用的内置整数类型常常显得太小了:

long int范围是[-2^31,2^31)-2147483648~2147483647。而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295

也就是说,常规的32位整数只能够处理40亿以下的数。
  那遇到比40亿要大的数怎么办呢?这时就要用到C++64位扩展了。不同的编译器对64位整数的扩展有所不同。

基于ACM的需要,下面仅介绍VC6.0g++编译器的扩展。
  VC6.064位整数分别叫做__int64unsigned __int64 (注意都是两个下划线),其范围分别是[-2^63, 2^63)[0,2^64)

-9223372036854775808~9223372036854775807

0~18446744073709551615(1800亿亿)

64位整数的运算与32位整数基本相同,都支持四则运算与位运算等。当进行64位与32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。

#include <iostream>

using namespace std;

int main( )  

{  cout<<"__int64整型类型数据在内存中占"

                <<sizeof(__int64)<<"个字节"<<endl;

    cout<<"unsigned __int64整型类型数据在内存中占"

               <<sizeof(unsigned __int64)<<"个字节"<<endl;

    return 0;

}

 

 

但是,VC的输入输出与__int64的兼容就不是很好,如果你写下这样一段代码:

#include <iostream>

#include <cstdio>

using namespace std;

int main( )  

{

__int64 a;
cin >> a;
cout << a;

  return 0;

}

编译时,会抱错。

在函数体第2行会收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的错误;

在第3行会收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的错误。

那是不是就不能进行输入输出呢?当然不是,你可以使用C的写法:

#include <iostream>

#include <cstdio>

using namespace std;

int main( )  

{   __int64 a;

    scanf("%I64d",&a);

       printf("%I64d",a);

    return 0;

}

编译无错,就可以正确输入输出了。

当使用unsigned __int64时,把"I64d"改为"I64u"就可以了。
  OJ通常使用g++编译器64位扩展方式与VC有所不同,它们分别叫做long long unsigned long long处理规模与除输入输出外的使用方法同上。对于输入输出,它的扩展比VC好。既可以使用

long long a;
cin>>a;
cout<<a;

也可以使用

scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);


使用无符号数时,将"%lld"改成"%llu"即可。
  最后我补充一点:作为一个特例,如果你使用的是Dev-C++g++编译器,它使用的是"%l64d"而非"%lld"

 

2

C/C++的64位整型

C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。

一般来说,64位整型的定义方式有long long__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf("%lld",a)printf("%I64d",a),和cout << a三种方式。

本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32)g++(mingw32)gcc(linux i386)g++(linux i386)Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

 

变量

定义

输出方式

gcc(mingw32)

g++(mingw32)

gcc(linux i386)

g++(linux i386)

MicrosoftVisual C++ 6.0

long long

"%lld"

错误

错误

正确

正确

无法编译

long long

"%I64d"

正确

正确

错误

错误

无法编译

int64

"lld"

错误

错误

无法编译

无法编译

错误

int64

"%I64d"

正确

正确

无法编译

无法编译

正确

long long

cout

C++

正确

C++

正确

无法编译

__int64

cout

C++

正确

C++

无法编译

无法编译

long long

printint64()

正确

正确

正确

正确

无法编译

上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

1.       long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0

2.       __int64Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux

3.       "%lld"用于Linux i386平台编译器,"%I64d"用于Win32平台编译器。

4.       cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

表中最后一行输出方式中的printint64(),可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

void printint64(long long a)

{

    if (a<=100000000)

        printf("%d\n",a);

    else

    {

        printf("%d",a/100000000);

        printf("%08d\n",a%100000000);

    }

}

这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0

 

(3)

64位整数全解(增补板  
64位整形引起的混乱主要在两方面,一是数据类型的声明,二是输入输出。

首先是如果我们在自己机器上写程序的话,情况分类如下:

(1) 在win下的VC6.0里面,声明数据类型的时候应该写作

__int64 a;

输入输出的时候用 %I64d

scanf(”%I64d”,&a);
printf(”%I64d”,a);

(2) 在linux下的gcc/g++里面,数据类型声明写作

long long a;

输入输出时候用 %lld

(3) 在win下的其它IDE里面[包括高版本Visual Studio],数据类型声明用上面两种均可

输入输出用 %I64d

以下是对这种混乱情况的解释,如无兴趣可以跳过

首先要说的是,和Java等语言不同,C/C++本身并没有规定各数据类型的位数,只是限定了一个大小关系,也就是规定从所占的bit数来说,short <= int <= long <= long long。至于具体哪种类型占用多少位,是由你所用的开发平台的编译器决定的。在现在的PC上一个通常的标准是,int和long同为32位,long long为64位。但是如果换到其它平台(如ARM)上,这个数字可能会有不同,类型所占的大小可以用sizeof()运算符查看。

long long是C99标准中新引进的数据类型,在古老的VC6.0中并没有这个类型,所以在VC6.0中用”long long”会发生编译错误。为了表示64位整数,VC6里采用的是微软自己搞出来的一个数据类型,叫做__int64,所以如果你是在VC6.0下编译的话,应该用__int64定义64位整型。新版的Visual Studio已经支持long long了。GCC是支持long long的,我们在win系统中使用的其它IDE如Dev-Cpp, Code::Blocks等等大多是采用的MinGW编译环境,它是与GCC兼容的,所以也支持long long(另外为了与MS兼容,也支持__int64)。如果是在纯的linux下,就只能使用long long了。

关于使用printf的输入输出,这里就有一个更囧的情况。实际上只要记住,主要的区分在于操作系统:如果在win系统下,那么无论什么编译器,一律用%I64d;如果在linux系统,一律用%lld。这是因为MS提供的msvcrt.dll库里使用的就是%I64d的方式,尽管Dev-Cpp等在语法上支持标准,但也不得不使用MS提供的dll库来完成IO,所以就造成了这种情况。

 

那么对ACMer来说,最为关心的就是在各个OJ上交题应分别使用哪种方式了。其实方式只有有限的几种:

如果服务器是linux系统,那么定义用long long,IO用%lld
如果服务器是win系统,那么声明要针对编译器而定:

+ 如果用MS系列编译器,声明用__int64 [现在新版的Visual Studio也支持long long了]
+ 如果用MinGW环境,声明用
long long
+ 无论什么编译器,IO一律%I64d

下面把各大OJ情况列表如下:

(1) TOJ : Linux系统
(2) ZOJ : Linux系统
(3) POJ : Win系统,语言如选择C/C++,则用MS编译器[支持两种声明],如选择GCC/G++,则为MinGW
(4) UVa : Linux系统

(5) Ural: Win系统,MS编译器[支持两种声明]
(6) SPOJ: Linux系统

(7) SGU : Win系统,MS编译器[支持两种声明]

如果有不太清楚的情况可以先看看各OJ上的FAQ,通常会有说明。

另外,为了避免混乱,当数据量不大时,用cin, cout进行输入输出也是一种选择

 

 

原创粉丝点击