cocos2d-x下c++调用lua函数

来源:互联网 发布:软件研发部部门职能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 03:22

首先需要lua中的函数句柄传到c++层,通过tolua++将c++类绑定到lua后,构造该c++类时传入lua函数句柄即可。

在c++层回调lua函数的具体代码如下:

void notifyLua(int type, int value){    CCLuaStack *stack = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack();    stack->clean();    stack->pushInt(type);    stack->pushInt(value);    stack->executeFunctionByHandler(m_listener, 2);}
其中m_listener就是lua传来的函数句柄(数据类型本质上就int,也可用LUA_FUNCTION来修饰),type和value是lua函数需要使用的两个参数,executeFunctionByHandler的第二个参数的含义就是代表调用lua函数时要传入参数的个数。

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