iOS学习笔记–14 IOS之Quartz

来源:互联网 发布:数据分析师做什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:54

14.1 Quartz概述

Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。共有两种部分组成Quartz:

Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口。

Quartz 2D,是iOS和Mac OS X环境下的二维绘图引擎。

涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理,防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。

14.2 绘制基本几何图形

视图绘制

在iOS上,所有的绘制,无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者 Core Animation—都发生在UIView对象的区域内。

视图定义绘制发生的屏幕区域。如果您使用系统提供的视图,绘制工作会自动得到处理。然而,如果您定义自己的定制视图,则必须自行提供绘制代码。

对于使用OpenGL进行绘制的应用程序,一旦建立了渲染表面,就必须使用OpenGL指定的绘制模型。

视图绘制周期

描绘系统会调用UIView对象的drawRect:方法,并向它传入一个包含需要重画的视图区域的矩形。触发视图更新的动作有如下几种:

对遮挡您的视图的其它视图进行移动或删除操作。

将视图的hidden属性声明设置为NO,使其从隐藏状态变为可见。

将视图滚出屏幕,然后再重新回到屏幕上。

显式调用视图的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:方法。

setNeedsDisplay是更新整个视图,

setNeedsDisplayInRect是更新视图的部分区域。

视图绘制实例FirstQuartz2D

wps_clip_image-14312

自定义视图的h文件

@interface MyView : UIView {}@end

自定义视图的m文件

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@implementation MyView- (void)drawRect:(CGRect)rect {    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextMoveToPoint (context, 75, 10);     CGContextAddLineToPoint (context, 10, 150);     CGContextAddLineToPoint (context, 160, 150);     // Closing the path connects the current point to the start of the current path.    CGContextClosePath(context);    // And stroke the path    [[UIColor blackColor] setStroke];     //CGContextStrokePath(context);    [[UIColor redColor] setFill];     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);    //kCGPathFillStroke,kCGPathFill,kCGPathStroke}@end
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CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();可以获得图形上下文。

CGContextMoveToPoint、CGContextAddLineToPoint两个函数是构建描绘路径。

CGContextClosePath(context);函数是闭合描绘路径。

CGContextStrokePath函数是为闭合路径描边。

[[UIColor blackColor] setStroke]设置描边的颜色。

[[UIColor redColor] setFill]设置要填充颜色。

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);设置描绘路径方式。常用的还有:

kCGPathFill和kCGPathStroke

图形上下文

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其绘制环境,使您的代码可以立即进行绘制。作为这些

配置的一部分,UIView对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)。

该图形上下文包含绘制系统执行后续绘制命令所需要的信息,定义了各种基本的绘制属性,比如绘制使用的颜色、

裁剪区域、线的宽度及风格信息、字体信息、合成选项、以及几个其它信息。

绘制路径

路径用于描述由一序列线和Bézier曲线构成的2D几何形状。Core Graphics中也有一些用于创建简单路径(比如矩形和椭圆形)的便利函数。对于更为复杂的路径,必须用Core Graphics框架提供的函数自行创建。

Bézier曲线是法国数学家“贝塞尔”在工作中发现,任何一条曲线都可以通过与它相切的控制线两端的点的位置来定义。

Bézier曲线

wps_clip_image-26605

Bézier曲线实例BezierCurve

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- (void)drawRect:(CGRect)rect {    CGContextRef cgContext = UIGraphicsGetCurrentContext();    //CGContextBeginPath(cgContext);    CGContextMoveToPoint(cgContext, 333, 0);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 333, 0, 332, 26, 330, 26);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 330, 26, 299, 20, 299, 17);    CGContextAddLineToPoint(cgContext, 296, 17);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 296, 17, 296, 19, 291, 19);    CGContextAddLineToPoint(cgContext, 250, 19);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 250, 19, 241, 24, 238, 19);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 236, 20, 234, 24, 227, 24);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 220, 24, 217, 19, 216, 19);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 214, 20, 211, 22, 207, 20);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 207, 20, 187, 20, 182, 21);    CGContextAddLineToPoint(cgContext, 100, 45);    CGContextAddLineToPoint(cgContext, 97, 46);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 97, 46, 86, 71, 64, 72);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 42, 74, 26, 56, 23, 48);    CGContextAddLineToPoint(cgContext, 9, 47);    CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 9, 47, 0, 31, 0, 0);    CGContextStrokePath(cgContext);}
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14.3 绘制图像和文本

UIImages的-drawRect:方法绘制图像:

- [UIImage drawAtPoint:(CGPoint)point]

- [UIImage drawInRect:(CGRect)rect]

- [UIImage drawAsPatternInRect:(CGRect)rect]

NSString的-drawRect:方法绘制文本:

- [NSString drawAtPoint:(CGPoint)point withFont:(UIFont *)font]

实例DrawImage

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#import "MyView.h"@implementation MyView- (void)drawRect:(CGRect)rect {    NSString* imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dog" ofType:@"png"];    UIImage* myImageObj = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];    //[myImageObj drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];    [myImageObj drawInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];    NSString *s = @"我的小狗";    [s drawAtPoint:CGPointMake(100, 0) withFont:[UIFont systemFontOfSize:34.0]];}@end
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写字实例Draw

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Dot对象

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//--h@interface Dot : NSObject {  CGFloat x;  CGFloat y;}@property(assign) CGFloat x;@property(assign) CGFloat y;@end//--m#import "Dot.h"@implementation Dot@synthesize x;@synthesize y;@end
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DrawView.h

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#import <UIKit/UIKit.h>@interface DrawView : UIView {  NSMutableArray *dots;}@property(nonatomic, retain) NSMutableArray *dots;@end
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DrawView.m

 

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#import "DrawView.h"#import "Dot.h"@implementation DrawView@synthesize dots;- (NSMutableArray *)dots {    if(nil == dots) {        self.dots = [NSMutableArray array];    }    return dots;}//START:code.DrawView.drawRect- (void)drawRect:(CGRect)rect {    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor blueColor] CGColor]);    for(Dot *dot in self.dots) {        CGContextAddArc(ctx, dot.x, dot.y, 5.0f, 0.0f, 2.0f * M_PI, YES);        CGContextFillPath(ctx);    }}//END:code.DrawView.drawRect- (void)dealloc {    self.dots = nil;    [super dealloc];}
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drawRect方法中将dots集合中的Dot对象取出,一个一个在屏幕上面画出来。

CGContextAddArc(ctx, dot.x, dot.y, 5.0f, 0.0f, 2.0f * M_PI, YES);函数是绘制弧形。

CGContextFillPath(ctx);填充路径。

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//START:code.DrawView.touchesBegan- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint location = [touch locationInView:self];    Dot *dot = [[[Dot alloc] init] autorelease];    dot.x = location.x;    dot.y = location.y;    //[self.dots removeAllObjects];    [self.dots addObject:dot];    [self setNeedsDisplay];}//END:code.DrawView.touchesBegan//START:code.DrawView.touchesMoved- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint location = [touch locationInView:self];    Dot *dot = [[[Dot alloc] init] autorelease];    dot.x = location.x;    dot.y = location.y;    [self.dots addObject:dot];    [self setNeedsDisplay];}//END:code.DrawView.touchesMoved
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14.4 坐标

Quartz坐标

Quartz技术最开始为Mac OS X系统设计的图形技术,它的坐标原点位于左下角。

wps_clip_image-1616

UIKit坐标

UIKit坐标与Quartz不同,原点位于右上角。在iOS中的UIView等控件都是基于此坐标,由于在UIView使用了Quartz坐标有时候需要转换。

wps_clip_image-5807

坐标变换实例

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MyView.m文件

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#import "MyView.h"@implementation MyView- (void)drawRect:(CGRect)rect {    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];    CGImageRef image = img.CGImage;    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSaveGState(context);    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);      CGContextRestoreGState(context);}@end
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CGContextSaveGState是将当前图形状态要入到图形堆栈。

CGContextDrawImage(context, touchRect, image)在上下文中绘制图形。 CGContextRestoreGState回复当前图形状态。

14.5 变换

运用变换 

变换(transformation)修改了图形上下文中绘制图形的方式。可以通过移动、旋转或缩放实现变换。

Quartz提供了多种形式的变换,其中主要:CTM(当前变换矩阵)变换和仿射(affine)变换。

CTM(current transformation matrix)变换,这种变换比较简单,函数有:

CGContextRotateCTM,旋转坐标

CGContextScaleCTM,缩放坐标

CGContextTranslateCTM,移动原点

移动变换

CGContextTranslateCTM (myContext, 100, 50)

wps_clip_image-23595

从对象角度沿着x轴正向移动100单位,沿着y轴正向移动50单位。

旋转变换

static inline double radians (double degrees) {return degrees * M_PI/180;}

CGContextRotateCTM (myContext, radians(–45.));

wps_clip_image-9368

从对象角度:

在Quartz坐标下正数为逆时针旋转,负数为顺时针旋转。

在UIKit坐标下正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转。

缩放变换

CGContextScaleCTM (myContext, .5, .75);

wps_clip_image-14003

从对象角度:所有x坐标缩小0.5,所有y坐标缩小0.75。

修改MyView.m文件

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#import "MyView.h"@implementation MyView- (void)drawRect:(CGRect)rect {    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];    CGImageRef image = img.CGImage;    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSaveGState(context);    CGContextRotateCTM(context, M_PI);    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);      CGContextRestoreGState(context);}@end
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仿射(affine)变换

仿射(affine)变换也是一种直角坐标变换,重

用变换,经过多次变换(多次的矩阵相乘),

每一种变换都可以用矩阵表示,通过多次矩阵

相乘得到最后结果。仿射变换函数:

CGAffineMakeRotation,创建旋转矩阵仿射对象

CGAffineMakeScale,创建缩放矩阵仿射对象

CGAffineMakeTranslation,创建移动矩阵仿射对象

CGAffineTransformRotate,旋转矩阵仿射对象

CGAffineTransformScale,缩放矩阵仿射对象

CGAffineTransformTranslate,移动矩阵仿射对象

CGContextConcatCTM,连接到CTM变换

使用仿射变换MyView.m

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#import "MyView.h"@implementation MyView- (void)drawRect:(CGRect)rect {    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"jpg"];    UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];    CGImageRef image = img.CGImage;    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    CGContextSaveGState(context);    CGAffineTransform myAffine = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);     myAffine = CGAffineTransformTranslate(myAffine, -img.size.width, -img.size.height);     CGContextConcatCTM(context, myAffine);    CGContextRotateCTM(context, M_PI);    CGContextTranslateCTM(context, -img.size.width, -img.size.height);    CGRect touchRect = CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height);    CGContextDrawImage(context, touchRect, image);      CGContextRestoreGState(context);}@end
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14.6 图像拾取器

图像拾取器(Image Picker)是可以帮助你从图片库中选取图片,也可以捕获照相机图片。

wps_clip_image-22106

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PhotoViewViewController.h

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//START:code.PhotoViewController.h@interface PhotoViewViewController : UIViewController<UIImagePickerControllerDelegate> {    UIImageView *imageView;    UIImagePickerController *imagePicker;}@property(nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imageView;@property(nonatomic, retain) IBOutlet UIImagePickerController *imagePicker;@end//END:code.PhotoViewController.h
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需要实现UIImagePickerControllerDelegate协议。

需要定义UIImagePickerController控制器成员变量。

PhotoViewViewController.m

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#import "PhotoViewViewController.h"@implementation PhotoViewViewController@synthesize imageView;@synthesize imagePicker;//START:code.PhotoViewController.touchesEnded:withEvent:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    if([[touches anyObject] tapCount] > 1) {        // bring up image grabber        if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:            UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {            self.imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;        } else {            self.imagePicker.sourceType =            UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;        }        //self.imagePicker.allowsImageEditing = YES; //iOS 3之前        self.imagePicker.allowsEditing = YES;         [self presentModalViewController:self.imagePicker animated:YES];     }}//END:code.PhotoViewController.touchesEnded:withEvent:
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图像选取器的sourceType属性有:

UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,图片来源于“相簿”

UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,来源于相机

UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum,来源于“相机胶卷”。

PhotoViewViewController.m

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//START:code.PhotoViewController.didFinish- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {    imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];     [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; }//END:code.PhotoViewController.didFinish//START:code.PhotoViewController.didCancel- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker {    [self.imagePicker dismissModalViewControllerAnimated:YES];}//END:code.PhotoViewController.didCancel- (void)dealloc {    self.imageView = nil;    self.imagePicker = nil;    [super dealloc];}
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imagePickerController:didFinishPickingMediaWithInfo:委托实现方法,当选择完成时候调用。

imageView.image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];语句可以从图片拾取器中获得一个Image对象。

imagePickerControllerDidCancel:是委托实现方法当点击取消时候调用。

注:
1 本教程是基于关东升老师的教程