GI概念总结
来源:互联网 发布:软件产品设计书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 14:42
GI
global illumination 全局照明
indirect illumination 间接照明
模拟出光线追踪的效果
实现方法:
1.ssao系列
2.lightmap、辐射度
3.PBRT
实时GI:
LPV cryengine 《Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》
SVO ue4 《Interactive Indirect Illumination Using Voxel Cone Tracing》 补充:UE4现在出来了,还是用的LPV,SVO应该跑不了!
KlayGE中用到的:VPL MSII RSM(reflective shadow map) 《Multiresolution Splatting for Indirect Illumination》
Approximate Global Illumination 的ppt
http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/06b_approximate_global_illumination_part1.pdf
http://www.students.science.uu.nl/~3220516/advancedgraphics/lectures/07a_approximate_global_illumination_part2.pdf
- GI概念总结
- GI
- GI
- Unity预计算全局实时GI(十)- 总结
- 一些概念概念总结
- 总结概念
- Short GI
- 删除gi
- GI clone
- JAVA概念总结
- java部分概念总结
- php5概念总结之一
- 面向对象概念总结
- LPC3250 UART概念总结
- loadrunner概念总结
- 总结一下Intent概念
- Java基础概念总结
- 组播概念总结
- AE属性表操作(1)
- (document).height()与$(window).height()
- PhoneGap 圖示和啟動畫面
- Lua 标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)
- mysql error 1366错误解决方法(基于mysql workbench)
- GI概念总结
- 自定义View之onMeasure()
- 给 HR 用户解锁
- WinForm多线程及委托防止界面假死
- PhoneGap 外掛程式開發指南
- 14周作业
- PhoneGap 加速度計
- Android WIFI模块分析
- Python IDLE 运行错误:IDLE's subprocess didn't make connection 的解决方法