Genesis-3D 入门教程—26.后处理八:太阳光效果
来源:互联网 发布:owl.carousel.js参数 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 20:19
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后处理八:太阳光效果
基本步骤同于模糊后处理,但是有几处不同:
(1)PostEffects_machine场景中给相机添加的脚本文件变为C#SunShaft:
(2) PostEffects_machine_shader场景中材质中选择的Shader文件也有所不同,这里我们选中SunShaft.wjshader:
(3)重新打开PostEffects_machine场景,点击游戏,效果图如下。与之前的清晰效果相比,可以看到视野中的机械城已经添加了太阳光处理。但是默认下阳光效果不明显:
(4) 修改脚本窗口中各项参数,可以调整不同的太阳光效果。参数说明如下:
name SunShaft -> 太阳光(体积光)
param :Length -> 控制阳光光线长度
param :SunColor -> 太阳光颜色/p>
param :SunPos -> 太阳位置
各参数默认值如下:
按下图所示调整参数:
修改参数后效果图如下。可以看出该图中阳光光线长度变长,颜色变为紫色,太阳的位置也发生了改变:
- Genesis-3D 入门教程—26.后处理八:太阳光效果
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- Genesis-3D 入门教程—26.后处理二:噪点效果
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