使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

来源:互联网 发布:曲线图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 00:09

     终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

    一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

    我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

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<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset='utf-8'>
        <title>图片加载平移放大缩小示例</title>
        <style>
            html,body{
                margin:0px;
                padding:0px;
            }
            canvas{
                border: 1px solid#000;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas"width="800"height="800"></canvas>
        <script type="text/javascript"src="main.js"></script>
    </body>
</html>
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varcanvas,context;
functionint(){
    canvas=document.getElementById('canvas');
    context=canvas.getContext('2d');
} 

图片加载

 创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

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varimg,//图片对象
    imgIsLoaded//图片是否加载完成;
functionloadImg(){
    img=newImage();
    img.onload=function(){
        imgIsLoaded=true;
        //draw image
    }
    img.src="map.jpg";
}

图片绘制

    绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

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varimgX,imgY,imgScale;
functiondrawImage(){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}