【黑马程序员】java-网络编程篇1

来源:互联网 发布:apache开源社区 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:25

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1. TCP和UDP协议介绍

UDP协议:
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小在限制在64k 内
因无连接,是不可靠协议
 
不需要建立连接,速度快
 
TCP协议:
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输 
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低
根据以上的传输条件和协议,可以为通信建立相应的客户端和服务器端。
 

2.编程实现: 

(1)TCP编程步骤


//建立TCP的客户端
  Tcp传输,客户端建立的过程。
 * 1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
 * 建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。 
 * 2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
 * 该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
 * 想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。 
 * 可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
 * 3,使用输出流输出流与服务期段交互。 
 * 4,关闭资源。 
 */

class TcpClient {    public static void main(String[] args) throwsException  {    //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口      Socket s = new Socket("192.168.1.100",5000);    //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。    OutputStream out = s.getOutputStream();      out.write(" socket demo ".getBytes());    s.close(); //关闭资源     }}




//建立TCP的服务器端过程。

 
 * 建立tcp服务端的思路:
 * 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
 * 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
 * 3,获取连接过来的客户端对象。
 * 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 ,与客户端交互

 * 5,关闭资源。关客户端,关服务端。 

class TcpServer{  public static void main(String[] args) throwsException  {    //建立服务端socket服务。并监听一个端口。    ServerSocket ss = new ServerSocket(5000); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。while(true)   {     Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();     System.out.println(ip+"_____connected"); //使用客户端对象的读取流来读取数据。InputStream in = s.getInputStream();     byte[] buf = new byte[1024];     int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端.    }    //ss.close();  }} 



(2)UDP编程实现:

 * 创建UDP传输的发送端。
 * 思路:
* 1,建立udp的socket服务。
* 2,将要发送的数据封装到数据包中。 
 * 3,通过udp的socket服务将数据包发送出去。
 * 4,关闭socket服务。
*/

UDP的发送端代码:
 
import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;public class SendDemo {/** * @param args * @throws IOException  */public static void main(String[] args) throws IOException {/* * 需求:通过udp协议发送一段数据给指定主机。 */System.out.println("udp的发送端开启");//1,既然要进行udp协议的网络通信,当然要建立udp的socket服务.DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000);//2,确定发送的具体的数据。String str = "hello,udp";byte[] buf = str.getBytes();//3,创建数据包对象,因为udp协议是需要将数据封装到指定的数据包中。DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.100"),5000);//4,使用udpsocket服务的send方法。将数据包发出。s.send(dp);//5,关闭资源。ds.close();}}

UDP的接收端

* 建立UDP接收端的思路。
 * 1,建立udp socket服务,因为是要接收数据,必须要明确一个端口号。
 * 2,创建数据包,用于存储接收到的数据。方便用数据包对象的方法解析这些数据.
 * 3,使用socket服务的receive方法将接收的数据存储到数据包中。
 * 4,通过数据包的方法解析数据包中的数据。
 * 5,关闭资源 

 
import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;public class ReceDemo {/** * @param args * @throws IOException  */public static void main(String[] args) throws IOException {/* * 需求:接收到发过来的数据,并将数据中的ip 地址和 端口以及数据内容都打印在显示器。 */System.out.println("接收端开启.......");//1,创建udp socket服务对象。绑定一个指定的端口。给该应用程序分配一个数据标示。也可以称之为监听一个端口。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(5000);//2,创建数据包,用于存储接收到的数据,并用数据包对象的方法对数据包中的内容进行解析。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//3,使用socket对象的receive方法将接收到的数据都存储到数据包的对象中。ds.receive(dp);//阻塞式方法。 }}

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