paint和paintComponent方法的关系

来源:互联网 发布:淘宝学院官网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:18
关键词:swing,paint,paintComponent,paintBorder

paint :绘制容器。
paintComponents : 绘制此容器中的每个组件。


由此不难看出,二者就是房子与家具的关系。

但是该类中并不包含paintBorder方法,由此我想,该方法应该是位于扩展包中,很幸运,在javax.Swing包中的JComponent类中,找到了paint,paintComponent和paintBorder三个方法,我想这应该就是小朱宇要问的,查看API,有如下解释:

paint :由 Swing 调用,以绘制组件。此方法实际上将绘制工作委托给三个受保护的方法:paintComponent、paintBorder 和 paintChildren。按列出的顺序调用这些方法,以确保子组件出现在组件本身的顶部。子类可以始终重写此方法。只想特殊化 UI(外观)委托的 paint 方法的子类只需重写 paintComponent。

paintComponent :如果 UI 委托为非 null,则调用该 UI 委托的 paint 方法。向该委托传递 Graphics 对象的副本,以保护其余的 paint 代码免遭不可取消的更改

paintBorder :绘制组件的边框。
paintChildren :绘制此组件的子组件。


由此可以看出,在Swing 中,组件绘制 paint() 方法会依次调用 paintComponent(),paintBorder(),paintChildren() 三个方法。根据方法名就可以看出,paintComponent() 绘制组件本身,paintBorder() 绘制组件的边框,paintChildren() 绘制组件的子组件,所以Swing 编程时,如果继承 JComponent 或者其子类需要重绘的话,只要覆写 paintComponent() 而不是 paint(),方法 paintBorder(),paintChildren() 一般默认即可。

如下面的程序我们写了一个类ZPanle继承自JPanel,我们只要重写protected void paintComponent(Graphics g) 就可以得到不同的显示效果。
package com.zakisoft.frame02;    import java.awt.Graphics;  import java.awt.Image;    import javax.swing.Icon;  import javax.swing.ImageIcon;  import javax.swing.JPanel;    public class ZPanel extends JPanel {        private static final long serialVersionUID = 6702278957072713279L;      private Icon wallpaper;        public ZPanel() {          System.out.println("f:ZPanel()");      }        protected void paintComponent(Graphics g) {          if (null != wallpaper) {              processBackground(g);          }          System.out.println("f:paintComponent(Graphics g)");      }        public void setBackground(Icon wallpaper) {          this.wallpaper = wallpaper;          this.repaint();      }        private void processBackground(Graphics g) {          ImageIcon icon = (ImageIcon) wallpaper;          Image image = icon.getImage();          int cw = getWidth();          int ch = getHeight();          int iw = image.getWidth(this);          int ih = image.getHeight(this);          int x = 0;          int y = 0;          while (y <= ch) {              g.drawImage(image, x, y, this);              x += iw;              if (x >= cw) {                  x = 0;                  y += ih;              }          }      }  }