Unity 世界坐标 和 NGUI 屏幕坐标间的转换

来源:互联网 发布:飞鸽传书网络打印机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:18

世界坐标转换到NGUI坐标: 
场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下:    
1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

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Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
pos.z = 0f;   //z一定要为0.
2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标
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Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
3. 赋值给NGUI控件
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//temp为NGUI控件.
temp.transform.position = pos2;
似乎很简单...不过第一次遇到这个问题的时候纠结了我好久-  - ,

PS :话说Unity 的新版GUI还不出现么...真心不想再用这个NXOXXX了...


什么是世界坐标、绝对坐标和相对坐标?各有什么区别?

绝对坐标就是你输入的点的位置就是这个坐标的位置.而相对坐标呢?就是相对于你上一个点的位置的X,Y轴方向上的失量.换句话说呢?就是绝对坐标是基于原点的.而相对坐标呢?是基于上一个点的. 就像绝对位移和相对位移一样啊{:em11} 绝对坐标是指你输入的坐标相对于坐标原点的坐标;而相对坐标是指你输入的坐标相对于你前一个点的坐标位置!搜索输入坐标时坐标前要加@符号的。




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