pygame 方向键控制小球

来源:互联网 发布:反射 java 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 08:01

最后一个项目用到了pygame,  对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。


import sysimport pygamefrom pygame.locals import *def control_ball(event):    speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移    speed_offset = 1 #小球的速度# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)    if event.type == KEYDOWN:        if event.key == pygame.K_LEFT:            speed[0] -= speed_offset            print event.key        if event.key == pygame.K_RIGHT:            speed[0] = speed_offset            print event.key        if event.key == pygame.K_UP:            speed[1] -= speed_offset            print event.key        if event.key == pygame.K_DOWN:            speed[1] = speed_offset            print event.key#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动    if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):        speed = [0,0]         return speed    #主函数def play_ball():    pygame.init()#初始化    window_size = Rect(0,0,800,640)#设置窗口的大小        screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#设置窗口模式    pygame.display.set_caption('hello')#设置窗口标题    ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#载入小球图片    back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#载入背景图片    ball_rect = ball_image.get_rect()# 获取小球图片所在的区域        while True:#退出事件的处理        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                sys.exit()                        control_speed = control_ball(event)#获取到小球的方向        ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移动,并且不会移出窗口。                            screen.blit(back_image,(0,0))#设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。        screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球绘制到背景surface上。                pygame.display.flip()#更新窗口内容        if __name__ == '__main__':    play_ball()                
pygame模块的第一件事就是初始化其模块,pygame.init()。










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