設計模式之Prototype(原型)
来源:互联网 发布:网络英雄洛克人第一部 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 21:37
定義:
用原型實例指定創建物件的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的物件。
Prototype 模式允許一個物件再創建另外一個可定制的物件,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型物件傳給那個要發動創建的物件,這個要發動創建的物件通過請求原型物件拷貝它們自己來實施創建。
如何使用?
因為 Java 中提供的 clone() 方法來實現物件的克隆(具體瞭解clone()按這裏),所以 Prototype 模式實現一下子變得很簡單。
以勺子為例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;}
public String getSpoonName() {return this.spoonName;}
public Object clone()
{
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
}
return object;
}
}
有兩個具體實現(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{
public SoupSpoon()
{
setSpoonName("Soup Spoon");
}
}
public class SaladSpoon extends AbstractSpoon
{
public SaladSpoon()
{
setSpoonName("Salad Spoon");
}
}
運用 Prototype 模式很簡單:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();
AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();
當然也可以結合工廠模式來創建 AbstractSpoon 實例。
在 Java 中 Prototype 模式變成 clone() 方法的使用,由於 Java 純潔的物件導向特性,使得在 Java 中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如 Interator 遍歷模式。
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