【Unity】【技巧】如何在代码里面引用到Inspector里面显示的值

来源:互联网 发布:mac os x 10.11破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:17

NGUI讨论群:333417608

此贴以NGUI为例,来解决新手不知如何在代码里面引用到Inspector表示的值的问题。

1、比如Label的Dimensions怎么获取?



查找步骤如下:

1、查找是否有相应脚本的Editor文件。比如你想看的是UILabel是否有Editor文件,直接在代码里面全局搜索:[CustomEditor(typeof(UILabel))]

2、会发现UILabel的Editor文件是UILabelInspector。在这个脚本里面搜索(就是红框里面写的):Dimensions

3、会发现没有,但是UILabelInspector继承自UIWidgetInspector,所以你进入到UIWidgetInspector继续搜索:Dimensions

4、会看到有一句:NGUIEditorTools.DrawProperty("Dimensions", serializedObject, "mWidth", GUILayout.MinWidth(100f));

5、这个是NGUI自带的渲染属性的函数,跟进去会发现,其实mWidth就是上面图片中43所对应的属性,所以说,你要找的是mWidth(还有紧接着的mHeight)

6、因为是在UIWidgetInspector里面找到的mWidth,所以我们去UIWidget里面查找mWidth属性

7、在UIWidget里面搜索mWidth,会发现有个public属性是width,它负责修改mWidth,所以想在代码里面修改43的值,就直接用xxx.width = 21 这样的语句就可以了(xxx是任意UILabel)。


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